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四阶魔方还原现用图解 说明书.doc


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四阶魔方图解复原〔转〕
个人日记 2010-04-08 18:41:53 阅读1399 评论0   字号:大中小 订阅
四阶魔方归位3 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一是这个特点。     下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来〔不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。 你要注意保护后面的黄色〕,这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,  例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。 如左图,  F'TD'F2
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TD我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对的前面拼到一起。 与直觉相反,我们前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道腾地方,而是要正好挡住他 。在不影响其他面的情况下,你要把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,这就是这招的关键,大家一定要记住 ,也要多多实践。两对白色处在了同一轨道。这时我们要把右面的一对白色转到前面。当然,原来前面的一对白色也就会转到左面,后面的黄色也会被破坏。我们要把前面白色一对儿转180°让到一边。这个时候我们可以注意到,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对 可以同时归位了。 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。           如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了,这就是这招的关键。(第四步〕棱合并,形成,     合并完棱之后,魔方还是乱乱的样子,但是我们就可以用三阶的复原魔方来复原四阶魔方了 ,这一步完成之后,我们就成功完成了降阶。    这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,    您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
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TRU'RU我们要合并位于前面的这一对白棱块合并棱块。将合并好的一对红白棱块转到右面。旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替 换位于顶层白棱块对的位置,这个时候白棱块就保存在了右面。开始把前两步逆着做,以恢复被影响的中心块。此步为第二步的逆算法。TR'        此步为第一步的逆算法,中心块恢复,白棱块对 儿合并好保存在了右面。 而原来前面两个白棱块的位置 上换成了两个杂乱无关棱块了。        当然上面组图的第一步之后,一对白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子 ,    在组合一对棱之前〔如上一组图初始状态的白棱块〕,你要把他们准备 到如下列图的标准位置〔也是就白棱块在前面的是错开的〕。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了如下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比拟顺的调整方法, 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。整个魔方向右〔也就是逆时针〕转90度
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RF'R如果转转发现一对白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的。其实这个调整的方法有很多,大家可以自己试试,这个方法就是手法比拟顺,前两步R F’可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角。 后两步 R U'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。U'整个魔方向左〔也就是顺时针〕转90度,转回      右边的两个白棱块变成了标准情况        越是到最后,没有组合好、出于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如如下图所示,当然也包括左侧的三个位置,     就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,只剩下两对棱没有对好,     如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的躲避这种情况的出现,    您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
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TRU'FR'两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了。当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。先上右侧的两层旋转顶层,将白,白棱对转到右侧旋转前面,将白棱撇到左面旋转右面,大家可以发现两

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