自查报告结论
经过本次对新能源汽车市场现状及潜在市场的调查,我们得知目前此市场尚较狭窄,消费市场得以拓展的阻力仍较多,不到四成的被调查者认目前的电动汽车市场发展一般,甚至有过半的人认为其目前市场较窄或几, 84%的学生认为有充分自主权或者说是有充分的课余时间,但只有 17%的调查者认为自己对时间的利用比较满意。读书时间,娱乐时间,兼职等实践活动时间,体育锻炼时间之比约
为 14:9:7:1 。实践活动相对于娱乐时间,占的比例很小。 92%有电脑的同学中, 32%精力用于学习, 34%用于聊天,只有 9%被用于寻找实习信息。
大学生活自由,课余时间较充足,约束较少,选择太多,多种因素导致大学生利用课余时间效率较低。一方面,很多闲置的时间,很多要做的事情,不知道怎么开始,很多的知识,要去掌握,不知道从哪里获得,迷茫和不知所措。没有找到结果的时候,放弃寻找答案,选择一种比较轻松的方式度过大学生活。另一方面,尤其是当与高中生活对比的时候,大学生活相对自由,缺乏必要的约束,缺乏自制力,不善于安排生活,掌控时间的学生利用课余时间效率变低。设想一下,大学如果是个完全自由的环境,课余时间更多,而同时也学生引导减少的情况下,课余时间的利用问题将会更加明
显。这显然不利于正增加积累和厚度的大学生。现状二 . 学习时间不足,娱乐为主
如果说整个人生被划分为几个部分的话,三十岁之前的时光可以用积累来概括,积累知识,积累阅历等等。大学成为步入社会前最后的沉淀和积累。大学也为当代大学生提供一个学台,其中学习无疑占据了重要的地位,应该成为大学生活的主流。依调查结果, %的调查者认为学习是大学生生活的重点,被调查者中68%的男生和 74%的女生。另外,关于课余学习时间,
%学习时间小于等于 2 小时, %学习时间为 2 至 5 个小时,
%学习时间为 5 至 8 个小时,只有 %学习时间超过八小时。
那他们的课余时间用在哪里了呢?读书和娱乐时间之比约为
2:1 ,其他社会实践活动和体育锻炼占用时间之和约为娱乐占用时间的一半。在个人有电脑的 92%中,电脑被用于学习和查资料时间约等于聊天时间。
除了正常的沟通和交流,聊天,游戏等休闲娱乐已经转变为一种打发时间,浪费时间的活动。这不仅仅是学生视力下降,“跟陌生人说贴心话,跟同学莫不相识”,回避现实的问题,“营养不丰富”的休闲娱乐显然已经变了质,男生通常被戏称是游戏专业的,女生则被成为是电影专业的学生。大学生活被这样生生挤占和利用和话,显然也失去了它原本存在的意义。
现状三 . 除学习外的课余时间,社会实践少,自我提升意识不足
一方面,在“象牙塔”里的学生还没有完全步入社会,对社会有深深的“敬畏”和“恐惧”,未来不确定性和本身很强的期待性形成鲜明对比。一方面,企业等还没有深入校园,为在校学生提供足够的机会了解企业的需求。片面获取信息,缺乏了解渠道,在校学生缺少类似的平台和媒介。专业和企业特定岗位要求的能力和技巧不是非常匹配,学生需要这样的创造这样的机会沟通。另一方面,学生没有积极态度寻找相关信息。可能现在还缺乏足够的方式了解,课余时间只有 26%时间用于寻找想用信息和真正实践。有过实习和
社会实践的学生中, 54%参加学校社团等学生自己组织和管理的组织,29%参加实习。只有 9%的学生上网会关注实习等实践信息。
五.我的建议
(一)结合自身特点,制定有效合理的计划
每个人都有擅长的方向,性格特点也各不相同。而合理有效的计划提供一个检验和反思的载体。结合自身特点,制定有效的计划,既可以督促自己实现想法,按自己设计的道路行走,同时这也是一个检验自己是否真正达到目标的有效工具。
(二)控制上网时间,提高学习效率
网络是了解社会信息的媒介,而不仅是游戏机和电影播放机。控制上网时间,而将有限的时间用于更多获取有效信息岂不是更好。单单增加在学习上的时间是不够的,提高学习效率也是必要的。劳逸结合,才能达到学衡。
(三)加强实践,促进自身发展
离开大学之后就真正要进入社会。掌握必要的技能和积累一定的经验是必要的。那就需要在大学期间多多“充电”。积极地提高自己能力,提高自身境界。校方,社团和学生三方沟通,为学生创造一个了解社会媒介和锻炼自己的平台也是很好的选择。学校加强必要的引导和支持也会让信息更通畅和直接。
内
审
结
论
报
告
JL-60
一、内审目的:
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