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ZEMAX光学设计软件操作说明详解 光学设计.docx


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ZEMAX光学设计软件操作说明详解_光学设计,亲吻丁•涸的泥上,它用 细雨的温情,用钻石的坚毅,期待着闪着碎光的泥土的肥汪:母爱不是人生中的一个凝固点, 而是一条流动的河, 厚度,采用下而的公式:
Ei 二 Zi+l-Zi+Ti
Zi为外表+y方向半口径对应的矢高,Zi+1是下一面在+y方向半口径的矢高,Ti是表 ,边缘厚度讣算时,使用的矢高是个表而在半口径矢高对应的各自的 矢高,一般情况下都是不一样的.
边缘厚度计算时由于一般采用+y方向口径,如果表而不是旋转对称,或者外表口径为 指左时,, 可以改变中央厚度,也能改变光线在下一表而的入射点,这表示下一表而的半口径也可以改 ,, 边缘厚度求解计算边缘厚度时, 不再被使用,虽然表而的曲率或者面型还要使用.
有效焦距
指从后主面〔象方主面〕 ,即使象空间的折射率不是
入睡直经
光阑在物空间的近轴象的口径.
入瞪位置
“而1〞,而不是物而, 物而是“而0〞.
出睡直径
光阑在象空间的近轴象的口径.
出睡位置
以象而位置衡量的近轴出瞳位置.
额外数据
,用来左义衍射光学面的位相〔比方 Binary 1而型〕.在“而型〞这一章“额外数据〞
局部,有关于额外数据的完整讨论.
视场角和物高
视场可以用角度、物高〔用于有限距离共轨系统〕、近轴象高或者实际象高来表示.
,对应的物方坐标为负.
ZEMAX运用一下公式将X、Y视场角转换为光线的方向余弦:
tan 0 x=l/n
tan 0 y=]n/n
12+m2+n2=l
这里,1、m、n分別代表X、y、z方向的方向余弦.
如果用物高或者象高来怎义视场, 时,高度是指主光线在象面上的近轴象高,在系统存在畸变时,实际的主光线位置会不同.
当用实际象高来宦义视场时,高度为主光线在象面上的实际高度.
光阑位務
、物空间数值孔径、象 空间F,/#数、,设立号孔径光 阑半径,其他值无需再定义了, 光阑时,比方设计无焦度校正板光学系统时,这种方法更为方便.
玻璃
玻璃的输入是在“玻璃〞,也可以通过玻 “使用玻璃库〞这一章
六边环〔Hexapolar rings〕
在诸如点列图的计算时,

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