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基本三维绘图.ppt


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约96页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
基本三维绘图
第1页,共96页,编辑于2022年,星期三
知识重点:
本实例通过绘制一个回转体来画一个平键轴。主要命令有:多段线命令Pline,旋转命令Revolve的使用以及拉伸命令Extrude。
绘图步骤:
1.使点或 [闭合(C)/放弃(U)]: 12
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:C //绘制矩形
第9页,共96页,编辑于2022年,星期三
命令: _fillet
当前设置: 模式 = 修剪,半径 =
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: r
指定圆角半径 <>: 6
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:
选择第二个对象: //进行圆角
4.创建多段线
选择下拉菜单【绘图】|【边界】,打开“边界创建”对话框
命令: _boundary
选择内部点: 正在选择所有对象...
正在选择所有可见对象...
正在分析所选数据...
正在分析内部孤岛...
选择内部点: //平键内拾取一点
BOUNDARY 已创建 2 个多段线
第10页,共96页,编辑于2022年,星期三
5.拉伸多段线
选择下拉菜单【绘图】|【实体】|【拉伸】,命令行的显示如下所述。
命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象: 找到 1 个
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个
选择对象:
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 10
指定拉伸的倾斜角度 <0>: //完成三维平键
结果如图6-3所示。
第11页,共96页,编辑于2022年,星期三
图6-3拉伸平键
第12页,共96页,编辑于2022年,星期三
1.使用差集命令
选择下拉菜单【修改】|【实体编辑】|【差集】,命令行的显示如下所述。
命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域...
选择对象: 找到 1 个 //选择轴
选择对象: 选择要减去的实体或面域 ..
选择对象: 找到 1 个 //选择平键
选择对象:
2.选择下拉菜单【视图】|【渲染】|【渲染】,打开对话框的显示如图6-4。
在“渲染类型”下拉列表框中,选取“照片级真实渲染”,其他选项默认,单击“渲染”按钮,完成的最终效果图如图6-5所示。

第13页,共96页,编辑于2022年,星期三
图6-4 渲染对话框
第14页,共96页,编辑于2022年,星期三
图6-5 最终平键轴效果图
本实例小结:
三维旋转命令是生成三维实体的最常用的方法,它是将一个闭合的对象围绕当前的用户坐标X轴和Y轴或者围绕直线旋转一定的角度来创建实体。
如果使用直线与圆弧绘制的闭合轮廓,可以使用“边界创建”将其转换为单一的多段线对象,然后进行旋转。
第15页,共96页,编辑于2022年,星期三
知识重点:
本实例通过绘制一个球轴承,学习拉伸命令Extrude的操作,掌握三维阵列命令3darray的使用,同时进一步学习布尔运算操作。
绘图步骤:
1.绘制球轴承内外圈的截面图形。
2.进行旋转得到球轴承内外圈的实体。
3.建立一个滚珠,然后做三维环形阵列。
绘制球轴承
第16页,共96页,编辑于2022年,星期三
1.绘制两个矩形和一个圆
选择下拉菜单【绘图】|【矩形】,命令行的显示如下所述。
命令: _rectang //绘制第一个矩形
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 0,0
指定另一个角点或 [尺寸(D)]: ,24
选择下拉菜单【修改】|【复制】,命令行的显示如下所述。
命令: _copy //复制第二个矩形
选择对象: 找到 1 个
选择对象: 指定基点或位移: 0,0
指定位移的第二点或 <用第一点作位移>: ,0
画内外圈的截面
第17页,共96页,编辑于2022年,星期三
命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: ,12
指定圆的半径或 [直径(D)]: 7
命令: _trim
当前设置:投影=UCS,边=无
选择剪切边...
选择对象: all 找到 3 个
选择对象:
结果如图6-6所示。
选择要修剪的对象,或按住 Shift

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  • 文件大小3.59 MB
  • 时间2022-04-03