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二维动画的制作流程ppt课件.ppt


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文档列表 文档介绍
二维动画的制作流程
前期策划
中期创作
后期制作
企划草案
剧本创作
美术设计
文字分镜头脚本
主要场景设计
角色设计
道具设计
画面分镜头台本
音乐设定
(电脑)绘制原图
摄影表
(电脑)绘制动画
ard ),由导演和画家按照影视语言的规律,把文字分镜头脚本图形视觉化。
是根据剧本绘制的故事画板,由画面构成一幅幅具体的连续性小图样画面,绘有角色、对白、动作表情、道具、场景及音效说明。
通过导演阐述,向原画师、动画师、背景设计师、色彩设计师、摄影师等分析视听方案,并由此进行后续的工作。
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故事板( Storyboard )
画面分镜头脚本
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为剧本设置镜头
对于动画创作者来讲,要处理好镜头的各种表现效果,就必须了解镜头的拍摄位置。这是处理好镜头表现效果的基础条件。
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从拍摄远近距离分,一般有远景、全景、中景、近景、特写等。
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远景──表现远距离的人物及广阔范围的空间环境
远景具有广阔的视野,常用来展示事件发生的时间、环境规模和气氛。比如表现开阔的自然风景、群众场面、战争场面等等。远景画面重在渲染气氛,抒发情感。在绘画艺术中讲究“远取其势,近取其神”,这一点和绘画是相通的。
远景镜头
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动画片中的远景镜头
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全景──表现人物全身及周围的环境
全景用来表现场景的全貌或人物的全身动作,在电视剧中用于表现人物之间、人与环境之间的关系。全景画面,主要人物全身,活动范围较大,体型、衣着打扮、身份交代的比较清楚,环境、道具看的明白,通常在拍内景时,作为摄像的总角度的景别。远景、全景又称交代镜头。
全景镜头
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动画片中的全景镜头
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远景和全景的差别
远景:被摄主体的全部形体出现在画面上,成为整个场景的一部分。
全景:被摄物的全部形体基本充实画幅。
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中景──表现人物膝盖以上的部分
画框下边卡在膝盖左右部位或场景局部的画面成为中景画面。但一般不正好卡在膝盖部位,因为卡在关节部位是摄像构图中所忌讳的。比如脖子、腰关节、腿关节、脚关节等。中景和全景相比,包容景物的范围有所缩小,环境处于次要地位,重点在于表现人物的上身动作。中景画面为叙事性的景别.
中景镜头
动画片中的中景镜头
近景──表现人物胸部以上的部分;
拍到人物胸部以上,或物体的局部成为近景。近景的屏幕形象是近距离观察人物的体现,所以近景能清楚地看清人物细微动作。也是人物之间进行感情交流的景别。
近景着重表现人物的面部表情,传达人物的内心世界。是刻画人物性格最有力的景别。电视节目中节目主持人与观众进行情绪交流也多用近景。这种景别适应于电视屏幕小的特点,在电视摄像中用得较多,因此有人说电视是近景和特写的艺术。近景产生的接近感,往往给观众以较深刻的印象。
近景镜头
影片中的近景镜头
由于近景人物面部看的十分清楚,人物面部缺陷在近景中得到突出表现,在造型上要求细致,无论是化装、服装、道具都要十分逼真和生活化,不能看出破绽。
近景中的环境退于次要地位,画面构图应尽量简炼,避免杂乱的背景夺视线,因此常用长焦镜头拍摄,利用景深小的特点虚化背景。人物近景画面用人物局部背影或道具做前景可增加画面的深度、层次和线条结构。近景人物一般只有一人做画面主体,其他人物往往做为陪体或前景处理。“结婚照”式的双主体画面,在电视剧、电影中是很少见的。
特写──表现人物、物体或环境的细部。
画面的下边框在成人肩部以上的头像,或其他被摄对象的局部称为特写镜头。
特写镜头被摄对象充满画面,比近景更加接近观众。背景处于次要地位,甚至消失,特写镜头能细微地表现人物画部表情。它具有生活中不常见的特殊的视觉感受。主要用来描绘人物的内心活动。演员通过面部把内心活动传给观众,特写镜头无论是人物或其他对象均能给观众以强烈的印象。
特写镜头
动画片中的特写镜头
从拍摄角度分,一般有鸟瞰、俯视、平视、仰视以及倾斜镜头等镜头位置。
鸟瞰
鸟瞰,意思是像飞鸟一样在空中俯视。由于鸟瞰镜头是全局性的视角,因此在视觉范围内所涉及的对象数量众多,无法对每一个个体的细节进行详细的描述,所以在动画中如果要表现数量上的壮观,就可以用这种镜头来表现。
俯视
相对于鸟瞰镜头,俯视镜头是指人的视觉在正常的状态下从上往下看的这种镜头。俯视由于带有强烈的心理优势特征。
平视
平视镜头显得比较客观,它减少了由于主观意识所产生的主观视角心里优势感。视觉范围内的角色对象摆脱了背景的控制,处在和观众同等的心理位置上。平视镜头增强了视觉范围内角色对象的力量感,使得主观心理无法轻视或同情视觉中的角色对象。
仰视
仰视镜头是指低处作为视觉出发点,向上看的视觉镜头。这种镜头能使观众对角色对象产生一种恐惧、庄严、

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  • 时间2022-05-25
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