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[3dmax水晶材质参数]3Dmax制作水晶樱桃.docx


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[3dmax水晶材质参数]3Dmax制作水晶樱桃
晶莹剔透的水晶没有人会不喜爱,你想自己也制作出这样的效果吗?今日我就为大家介绍运用3DS 。(提示:本例的重点是学习水晶材质的编辑方法,并利用了3DS MAX

[3dmax水晶材质参数]3Dmax制作水晶樱桃
晶莹剔透的水晶没有人会不喜爱,你想自己也制作出这样的效果吗?今日我就为大家介绍运用3DS 。(提示:本例的重点是学习水晶材质的编辑方法,并利用了3DS 。)
  制作模型
  首先制作樱桃的模型。(提示:本例中模型并不重要,大家可以运用随意的模型完成制作)运行3DS ,在建立吩咐面板中单击Shapes里的Line按钮,在左视图中勾画出樱桃剖面(如图1)。
  选中剖面进入修改吩咐面板,在Selection卷展栏中单击Vertex按钮显示出剖面图的顶点。在工作视图中选中全部的顶点,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的Bezier,通过移动各顶点的句柄调整剖面的形态(如图2)。
  接着在修改吩咐面板中加入Lathe修改器,旋转出樱桃的造型,在Parameters卷展栏的Align项下选择Max,并将Segments修改为30。


  下面起先制作樱桃的柄。回到建立吩咐面板,单击Geometry中的Cone按钮,在顶视图中拖动鼠标建立一个圆锥体。选中圆锥体,进入修改吩咐面板,设置Radius1参数为4、、Height为260、Height Segments为10、Sides为12。接着加入Edit Mesh修改器,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中圆锥体最上方的面,在修改吩咐面板中加入Bend修改器对樱桃的柄进行弯曲操作。在Parameters卷展栏中设置Angle为45、Direction为-90。再加入一个Bend修改器,在Parameters卷展栏中将Angle设置为30。将圆锥体放置到樱桃的顶部,一个樱桃模型就制作好了。复制一个樱桃模型,在左视图中运用旋转工具旋转一些角度(如图3)。
  场景与灯光
  在工作视图中建立一个长方体,确认长方体被选中,进入修改吩咐面板加入Edit Mesh修改器,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中长方体全部的面,在Surface Properties卷展栏中单击Flip按钮翻转法线。将樱桃模型放置到长方体底部的中心位置,让长方体作为樱桃的反射环境。(提示:在模拟玻璃,水晶等材质时,反射板是必不行少的。)在工作视图中接着建立3个长方体,对每个长方体进行旋转后放置到如图4所示位置作为反光板。


  在建立吩咐面板中单击Lights中的Skylig

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  • 上传人杏杏铺
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  • 时间2022-06-22
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