电信运营商手机漫画业务方案北京峰天科技有限公司
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手机漫画业务分析
为什么运营商要开展手机漫画业务
运营商手机漫画业务方案
峰天公司手机漫画业务的优势
合作模式
手机漫画业务分析
阅读类产品在无线增值领域上升趋势非常明显,传统的文字阅读市场开始出现瓶颈,急需新型阅读模式的出现。3G带宽的提升为无线阅读形式的丰富提供了良好的操作平台。
,手机漫画缺乏统一规范
手机漫画的市场空间非常广阔,全国漫画爱好者超过5亿人。面对如此巨大的蛋糕,各方均在努力尝试,但是形式集中于Flash、Gif格式,过于单调,不能形成标准,不能进行有效计费。
手机漫画在日本已经成功运营了将近5年的时间,其取得的辉煌业绩将传统出版行业完全打垮,市场收入已为传统出版行业的10倍,并在持续拉大距离。
传统的出版平台对漫画的创造者来说,成本过高,导致90%的成熟漫画作品无法面世,市场急需新的发布渠道的建立以弥补空白。
便捷的开发工具是统一生产流程的必要条件,去除繁琐的编码与测试,以用户体验为导向的业务逻辑将促使产业快速发展。
版权保护问题是否得到有效解决,是否杜绝盗版与复制,是运营商信用的关键因素。
日本手机漫画市场概况
电子书的市场份额从2005年的100亿日元迅速增加到2006年的280亿日元,几乎增长到3倍,迅速增加的原因是高速成长的手机漫画,从2005年的40亿日元扩大到190亿日元,几乎增长到5倍。
漫画下载高速成长的原动力是手机漫画的发展。面向电脑/电子书终端的下载也从2005年的15亿日元增加到2006年的25亿日元,增长67%,但面向手机的下载却从2005年的25亿日元增加到165亿日元,,并占据漫画下载市场的87%的市场份额。
伴随市场变化,从2005年开始手机漫画下载网站迅速增加,超过了面向电脑/电子书终端的下载网站。。
到2006年漫画占到了电子书市场份额的68%,到2012年电子书整体市场份额有望达到930亿日元,而漫画下载将占其中的74%,达到710亿日元。
中国手机动漫市场前景
2007年,易观国际和艾瑞市场咨询分别发布报告指出,中国WAP用户数在2003年只有900万,到2004年便增长了四倍多,达4600万户;2005年达到7200万户;。
信息产业部统计显示,截至2007年12月,,。艾瑞预计,。
无线互联网逐渐成为中国年轻人获得资讯和娱乐的第一来源。这群年轻的“拇指族”中,相当部分是动漫、游戏、视频等无线新媒体内容的忠实用户。据统计,目前我国手机动漫市场的年增长率达到500%,用户到明年年底有望达1亿,整个产业链大约年收益达600亿。
中国手机漫画正呈现出快速增长的势头,并成为3G业务中被人们普遍看好的热点业务。据权威媒体调查显示:近四成(%)的受调查者表示会订阅手机漫画业务。
为什么运营商要开展手机漫画业务
3G平台与现有平台的区别之一为带宽的大幅提升。在3G平台上运营手机漫画,一是建立了运营商新的运营服务品牌,二是3G为每本漫画书所需要的7-8MB的流量提供了更为流畅的下行空间。
手机漫画的成长是依托台的诞生,将对整个漫画市场形成巨大的冲击。依托手机漫画平台,运营商将有效的吸引更多的用户加入其中。
运营商建立手机漫画的统一发布平台,将使90%国内漫画作品得到新生,符合台的建立,足以使运营商获得在手机漫画领域的领先优势,对运营商品牌的塑立产生积极重大的影响。
手机漫画编辑工具的产生,将使得手机漫画的生产流程得到统一,避免多种格式混合、难以有效测试,更多的从用户体验的方向去发展业务,将会吸引更多的用户。
每本漫画书7-8MB的下行流量是大多数业务所无法比拟的,能够更好的体现运营商的网络带宽质量。
以用户想之所想出发,注重用户体验,在统一平台下做到统一的管理,统一的宣传营销,统一的市场推广,将在用户面前塑造完美的运营商形象。
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