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3D Surfer 用户手册 ( )
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1. 2 打开数据文件
有三种方式可以读入数据文件
( 1)使用“数据”菜单,选择“读入原始数据”
( 2)从工具条上点按钮
( 3)使用菜单“文件” ,选择“打开文件” ,在打开文件对话框中选择三维数据文件( *.dat
或者 *.txt) ,3D Surfer 格式文件的后缀名自动打开。1. 3 数据读入
3D Surfer 格式文件的格式和文件大小自动将三维点数据读入内存,读数据过程中将有
一个进度提示,读数据时间将视数据大小不同,一般 秒到 60 秒。
2.三维数据插值
三维数据读入完成后,出现数据组织对话框,如下图。
2. 1 成像列选择
左上是数据选择,可以选择相应列的数据对应于 3D Surfer 的坐标系。 3D Surfer 默认坐
标系统是 x, z 是平面方向, z 为纵向,坐标系遵守右手法则(见下图) 。2. 2 三维插值
在数据插值中显示了原始数据的信息,最小值( Minimum)、最大值( Maximum)、插
值间距( Spacing)、插值点数( LineNo)。缺省的插值点数是原始数据点中的节点数(如果
原始数据中有重复点,前面的点将被后面的点取代) 。
网格化(插值点)数: 在 LineNo 里填入要插值(网格化)的点数,该参数将影响图形
的精度,网格点数越多,成像精度越高,但内存分配就越大。插值一次性内存分配大小
=XNum*YNum*ZNum*4 Bytes。根据成像的要求和计算机内存的大小合理选择该参数。
插值方法: 3D Surfer 提供了几种三维网格化插值方法,可以根据不同的数据体选择不
同的方法。
( 1)近点线性插值
该方法根据近点原理, 在插值点附近三个方向上进行线性插值, 该方法简单, 计算
速度快,适用于原始数据是规则网格数据。如果数据是散乱数据则不适用于该方法。
( 2)近点 Cube 插值
该方法原理同近点线性插值, 在插值点附近采用立体网格搜索方法, 对插值点附近
节点进行搜索,然后采用近点插值方式对网格点进行插值计算。
该方法计算速度快,可以适应散乱数据。( 3)局部距离加权插值
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