目录
1、前言 2
编写目的 2
背景 2
1. 3 定义 3
参照资料 3
2 整体设计 3
需求规定 3
系统功能 3
系统性 Bug。
其余特意要求
界面友好、操作方便:操作界面要直观、简单、切近实质,操作过程应该尽量简化,切合实质过程。
可保护性:系统保护应该简单。
运转环境
(列出支持软件,包含要用到的操作系统、编译(或汇编)程序、测试支持软件等。 )
分类
名称
版本
语种
操作系统
Windows
简体中文
应用平台
Windows
( 32
位)
简体中文
软件
Unity3d
英文
基本设计观点和办理流程
(说明本系统的基本设计观点和办理流程,尽量使用图表的形式。 )
优选
场景 3:军训
优选
场景 5 :考试
优选
构造
(用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素 (各层模块、 子程序 、公用程序 等)的区分,
简要说明每个系统元素的 表记符 和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系 .)
优选
功能需求与程序的关系
本条用一张矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的分派关系: ..
需求
模块
产生游戏的屏幕
选择游戏
主类模块
游戏设置
显示地图
画出背景和阻碍
玩家控制人物动画
出发类模块
画面挪动
碰撞检测
显示问题和答案
接受用户选择
问答类模块
判断对错
方阵动画控制
玩家控制领队
军训类模块
时间计时
分数统计
优选
画出背景
玩家控制运动员
运动会类模块
规则判断
达成任务,进入下一个项目
画出学生方块和老师方块
控制个方块的挪动
考试类模块
碰撞检测
判断学生方块地点
比赛类模块
人工办理过程
本实验只要游戏者对其进行相应的操作即可。
还没有解决的问题
(说明在纲要设计过程中还没有解决而设计者以为在系统达成以前一定解决的各
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