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基于双曲初始相位的GS改进算法.pdf


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第 51 卷第 4 期 平滑修正法有效改善了输出光束的顶部均匀度,却增大了均方根误差值,模糊控制迭代算法降低了均
方根误差,能量转换效率为 %。李昕颖等[20]提出了一种基于几何映射理论的衍射光学元件优化算法,
在迭代过程中加入一个反映衍射效应的参量,通过修正初始相位,有效抑制了散斑和振铃效应,衍射效率达
到 %。邹杰宇等[21]利用不动点迭代法解非线性方程以加速迭代过程的思想对 Gerchberg-Saxton(GS)
算法进行了改进,模拟结果表明均方根误差相比传统 GS 算法减少了 %。庞辉等[22]又使用特殊球面相
位轮廓作为初始相位,有效地消除了散斑噪声,但要找到合适的球面相位是不容易的。杨美霞等[23]采用一
基金项目:国家自然科学基金()
第一作者:修龙汪(1992—),男,硕士研究生,主要研究方向为衍射光学和微纳光学。Email: ******@
导师(通讯作者):张航(1970—),男,副教授,博士,主要研究方向为微纳光学和激光应用。Email: ******@
收稿日期:2021‒ 09‒ 23;录用日期:2021‒ 11‒ 03
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0405001‐⁃1光 子 学 报
种精细采样方法来抑制散斑,该方法对部分散斑有良好的抑制效果。TAO S 等[24]提出了双约束 GS 算法,即
在迭代过程中同时对输出面的振幅和相位进行约束,但该方法的能量集中度降低了 1 个数量级。
为了获得高衍射效率低散斑的连续面型 DOE,本文提出了一种改进的 GS 算法,引入双曲面初始相位
形式,先利用迭代寻优算法获得最优初始相位,再通过迭代优化算法获得 DOE 相位,最后再通过爬山邻域
优化算法,获得最终 DOE 相位,得到的 DOE 相位还可以通过相位展开算法进行展开,以降低量化引入的加
工误差。以方形光斑为例,证明该方法的有效性。
1 设计方法
GS 算法是比较常用的一种迭代算法,但容易受初始相位影响,初始相位的选择很大程度上决定了最终
结果的好坏。传统 GS 算法原理如图 1 所示,首先,用入射光振幅乘以 DOE 相位作为输入光场的场分布,
DOE 初始相位为随机相位 φ,入射振幅为高斯光束;其次,通过衍射变换获得输出面光场分布;再次,用目标
振幅乘以输出面光场相位作为新的输出场分布,通过逆衍射变换得到输入面光场分布,然后用新的输入面
光场相位 φ′'´乘以入射振幅分布作为输入面光场分布,进行新一轮的正向衍射变换和逆向衍射变换,直到迭
代至终止条件;最后,获得最优的 DOE 相位分布。衍射变换有菲涅尔衍射变换和夫琅和费衍射变换,实际
衍射计算中,通常采用快速傅里叶变换,以提高计算速度。
图 1 传统 GS 算法流程
Flow chart of traditional GS algorithm
传统 GS

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  • 时间2022-07-25