DOTA IMBA基本信息
DOTA IMBA 是个什么玩意儿
IMBA 是英文 imbalance in banlance 的缩写,翻译为不平衡中的平衡
游戏。比 OMG还夸张的 娱乐 地图 DotAIMBA. 最新而另一方不出现的情况,不知是
BUG还是有意为
之)。
-st
超级塔 ,防御塔会回血,每秒
8 点。
-ca
在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:
版本新增模式)
-sa
该模式下英雄起始三围总和为
60,成长总和为 6,即为随机属性模
式
-cn
在该模式下 AI 英雄的技能不会
IM 化。
-sl
该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一
个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe
在该模式下野怪和
ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品
, 经过
120 秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。
击杀会获得额外的大量经验
和大量金钱。精英野怪会提高
100%的掉落概率。
-ss
英雄丢失原本
4 个技能,随等级提升随机获得最多
4 个技能,最
多可能
3 个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ac
此模式下非英雄单位在游戏开始
40 分钟后会变得近乎无敌。
-ad 此模式下近卫军团不会产生任何兵种,
天灾军团每一段时间会获得
额外的金钱及经验值,但若在
20 分钟(在开启
NM/NT/NB模式的情况下,
每少一路兵限定时间减少
4 分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾
失败。此模式下近卫方的建筑物会获得
50 点攻击力, 500 点生命值,以及
基础 20%,每分钟提高 %的伤害减免的增益。
AD 模式与 BB SS AK模式互
斥
-ak
英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升
4
级后才可升 1 级。
-rb 系统会随机 BAN掉 8 个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同
时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与 AK/SS 模式不兼容。
-ra 此模式与 AK/SS 模式不兼容,和团队 BUFF不兼容,在此模式下,
每个英雄拥有初始 2 个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑
和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在不起作用。
RA,SS,AK 模式下
-ach
此命令用于查询你已获得的所有成就。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始
秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始 15 秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄 1,2,3,4 技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制)
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,
同时获得 9999999 的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩
家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。(目前在
-ox 与 -ny 都不可用)
中
-mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长 / 兽王 / 人马 / 全能 /SVEN/
牛头人酋长 / 半人猛犸 / 神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。
(附注:此模式只有在 及以上版本中有效)
推荐总模式 1: -ardmssstakfefnbbnd ,这里这么长的组合其实是很多
模式的组合。 ar 表示全体随机, dm表示死亡竞赛 ,ss 表示技能丢失并且随
机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英
雄会随机获得 5 个技能( 1 级的时候有 2 个,其他技能随着英雄升级而获得,
实际是 ak 与 ss 的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随
机死亡模式,比较注重人品。
推荐总模式 2: -sdstscfefnfrak ( ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直接输
入 -hf 即可代表 -sdstscfefnfrak )
此模式中的 sd 意味着每个人会从随机的三个英雄——力量 敏捷 智
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