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大学生网络游戏调查问卷-默认报告.docx


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大学生网络游戏调查问卷-默认报告
大学生网络游戏调查问卷
调查时间:2016年11月 调查地点:成都东软学院
调查对象:在校大学生

一、问卷调查背景
近十到
大学生网络游戏调查问卷-默认报告
大学生网络游戏调查问卷
调查时间:2016年11月 调查地点:成都东软学院
调查对象:在校大学生

一、问卷调查背景
近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。 多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。
二、问卷调查目的
根据自身的经验,设计了相关的关于游戏的问题,本问卷能够适当的分析出大学生对于游戏的一个态度,根据问卷的填写,能够反映出大学生在游戏上所花的时间金钱等相关信息共发放调查问卷65份有效调查问卷65份,有效率100%,并应用文字和图表对调查进行统计与分析。
三、问卷统计与分析
第1题 性别: [单选题]
选项
小计
比例

30
%

35
%
本题有效填写人次
65
在调查的人数上男女基本上各占一半。
第2题 你的年级: [单选题]
选项
小计
比例
身边有同学或朋友在玩
27
%
可以结交更多朋友
19
%
PK
27
%
角色扮演,如当团长、帮主等
12
%
赚钱
4
%
其它
9
%
本题有效填写人次
65
画面精美,过关升级时的成就感和PK是大多数同学网游戏的主要原因。
第6题 在家里你也经常花很多时间玩游戏吗? [单选题]
选项
小计
比例
经常
12
%
有时
26
40%
很少
27
%
本题有效填写人次
65
在家时少数的人会经常玩游戏。
第7题 当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗? [单选题]
选项
小计
比例
经常
13
20%
有时
26
40%
很少
26
40%
本题有效填写人次
65
在游戏中有时我们可以让自己得到放松。
第8题 当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗? [单选题]
选项
小计
比例
经常
19
%
有时
18
%
很少
28
%
本题有效填写人次
65
从中得出网游是一种发泄不良情绪的好方法

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  • 上传人布罗奇迹
  • 文件大小1.88 MB
  • 时间2022-08-27