大学生网络游戏调查问卷
调查时间:11月 调查地点:成全部东软学院
调查对象:在校大学生
一、问卷调查背景
近十到十五年来,电脑技术有着迅猛发展,伴伴随这种发展,电脑功效也在逐步多元化,从最初专用于计算商用电脑逐步发展到现在以多媒体功效为主民用电脑。而伴随电脑多媒体功效逐步增强,电脑业越来越被大众接收,逐步走入到一般大众家庭,并最终成为大家生活中一部分。 多媒体计算机之所以能被大众接收,首先是因为伴随技术发展,计算机价格不停降低;其次就是因为其娱乐元素不停增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素关键首先也快速发展起来,越来越受到年轻人喜爱。而伴随网络发展,网络和游戏结合,即网络游戏应运而生。
二、问卷调查目标
依据本身经验,设计了相关相关游戏问题,本问卷能够合适分析出大学生对于游戏一个态度,依据问卷填写,能够反应出大学生在游戏上所花时间金钱等相关信息共发放调查问卷65份有效调查问卷65份,有效率100%,并应用文字和图表对调查进行统计和分析。
三、问卷统计和分析
第1题 性别: [单选题]
选项
小计
百分比
男
30
%
女
35
%
本题有效填写人次
65
在调查人数上男女基础上各占二分之一。
第2题 你年级: [单选题]
选项
小计
百分比
大一
6
%
大二
12
%
大三
38
%
大四
9
%
本题有效填写人次
65
在被调查人中大多数为大三在校生。
第3题 你常常玩网游吗? [单选题]
选项
小计
百分比
常常
15
%
有时
28
%
极少
22
%
本题有效填写人次
65
在被调查人中常常玩网游人
第4题 网络游戏是一个良好放松方法,是对智力一个挑战,能学习知识。你同意这种见解吗? [单选题]
选项
小计
百分比
完全同意
16
%
基础同意
18
%
部分同意
26
40%
不一样意
5
%
本题有效填写人次
65
由上图我们能够得出大多数同学全部认为游戏在某种程度上能够给我们带来身心上放松。不过也有极少数同学不一样意这个见解。
第5题 你认为网游最吸引你是什么? [多选题]
选项
小计
百分比
画面精美
21
%
过关或升级时成就感
29
%
身边有同学或好友在玩
27
%
能够结交更多好友
19
%
PK
27
%
角色饰演,如当团长、帮主等
12
%
盈利
4
%
其它
9
%
本题有效填写人次
65
画面精美,过关升级时成就感和PK是大多数同学网游戏关键原因。
第6题 在家里你也常常花很多时间玩游戏吗? [单选题]
选项
小计
百分比
常常
12
%
有时
26
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