我的建议是:
首先游戏分为室外模式,和室内模式。其中的区别就在于,室外模式是有声的。而室内模式进行的游戏一般都是无声的。把这2种模式分出来以后,基本上能满足大多数人的需求,其中包括一些比较特殊的人。(比如聋哑人等等残疾人士,这既是一个游戏宣传点,同时也让大家产生好感。)
其次,建议游戏首先不要有先入为主的概念,如果要最大限度的激发大家的创造力以及活动的可参与性,那么游戏就要树立一种主人公概念,而且要突出“我播你猜”这个概念。也就是出题的方式不要太过于局限性。您别着急,听我慢慢道来我所设计的游戏模式。
室内模式。设计场合(课堂,会议,家或者其他)首先,这里需要系统屏蔽所有声音,然后表演者发出一段视频,持续时间在10秒左右,其视频要求拍摄者要把自己也拍摄进去,最低要求是视频的结束时要对着镜头做个表情(反正只要是视频包括自己就可以了,哪怕只是露个脸)。然后游戏的方式就是表演者发一段视频,然后附上自己的问题。由于是室内模式,问题就可以是:猜猜我在干嘛?或者猜猜我在哪?或者是其他什么的,反正由游戏者自己设计问题。我在微博试了一下这种模式游戏的难度,附图。
就类似于这样的模式,自己设计问题,然后把图片换成视频。不过这个问题刚发1分钟就被别人答对了。。。我还以为难度会很大。
由此可见,游戏难度不是很大。而且效果不错。
室外模式。室外模式可以涉及的地点就更多了,所以室外模式可设计的东西就更多了,类似上面的游戏方式,发出一段视频,然后提出问题,问题也是由表演者自己设计,比如猜猜这是什么小吃,猜猜我在哪?猜猜这是哪?什么的都可以。但是由于室外模式涉及的内容也许太多,所以为了降低难度,室外模式的出题者要给出一定选项,也就是ABCDEF,最多6个,最少4个。
希望能让您满意,让表演者自己决定问题才能吸引更多的人参与进来,趣味性也比我们自己弄一个主题让大家表演要好得多。您懂的,能想出设计那么好的游戏的您,肯定也是个很聪明的人。
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