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天龙八部星宿职业攻略
我在论坛上一般都是看帖回别人的帖子,在星宿板块总是看见有讨论星宿PK强弱,技能强弱要改善之类的帖子,我想以后有机会我也发个星宿校场与野外PK的帖子吧。
技能分析
这次先只探讨一下星宿派的每个技能和PK时候的实用性。
星宿的技能大部分都是必中,不是必中的只有:连珠,化骨,平推,幽冥吧。
第①本秘籍:蓝砂手,连珠腐尸毒,百毒不侵.(分别是平推,8秒持续的群,毒抗)
蓝砂手:以前作为唯一内功单属性的门派,星宿只要属性和减抗上去了,平推的威力在10大门派里基本是名列前茅的。现在慕容也是内功单属性,只是近战远战的区别。
但就一般的怪物来讲,他们基本都是外防。,我们让对手无法隐身。
连珠腐尸毒”从概述上看是8秒打4下,其实是5下。。。配合谈笑和玉碎还有一日,带BB的大群,单刷很效率。PK时局限就在于连珠时一移动就没了.
百毒不侵:加毒抗,杀星,飘渺,PK都有用不说。能加4种抗性的门派之一.
第贰本秘籍:幽冥神掌,蝎尾针,毒蟾功,蜈蚣阵。(分别是每个门派对应的属性技能,减速,失明,加内防。)
幽冥神掌:运气2秒才能发出去,这个技能同等心法的伤害只比西子低,比其他门派的对应技能属性都高。PK时还是可以用用的,注意好隐身的控制,可以在隐身而对手没隐身时用,这样可以减少1秒的运气时间吧,还有些人可能是在控制技能之后用,总之每场PK能多用一次是一次.
至于有些人喊的改顺发,你属性高了,峨眉的西子也运气,武当的天马也运气,你想想吧。
蝎尾针:我个人觉得这技能比较中庸,40%的降速持续15秒,就是相当于宝宝的一个摔绊嘛~而且后期好多外功门派102神器也带减速。而对于没有加速或瞬移的星宿而言,120秒的冷却的确有点长了,人家加速的冷却也没这么长。所以这技能的冷却时间指的探讨,要不然就是改成定身XX秒.
毒蟾功:运气2秒发出去的失明技能,虽说有好多门派可以解失明,不过这技能还是得用,运气2秒有些时候可能会在瞬间被敌人隐身或瞬移或反控你而打断,但我觉得是时机问题,这些是可以避免的。
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有时候幽冥和毒蟾在即将运气好之前也可以发出去,就是不出技能的名称,不知道的可以试试。
蜈蚣阵:加内防XX点。PK专用,只是有一点让人不爽,每个门派对应的BUFF都没冷却时间,而蜈蚣是120秒,这如果要是华山或者其他的之类,有可能就少了这么一下。不过后期高级石头就算加不上,也可以忽略这1000多点内防.
第⑶本秘籍:笑里藏刀,谈笑自若,含笑九泉。(分别是吸血,自身BUFF,复活)
笑里藏刀:绝大多数星宿玩家,和别的门派的玩家都把这技能当成笑柄,是个蚊子吸嘛。你站那吸人家8秒还没自己平推一下伤害高呢,而且你要是吸的时候你也干挨对方打,所以这技能争议最大,我觉得改不改无所谓了,毕竟星宿不指着这技能吃饭,不过这技能在拉BOSS比如三环的葛荣,还有杀星鲁志生孤芳自赏时还是有用的。
谈笑自若:谈笑+回城这个都知道,不多说了,配合连珠好用,能使连珠不被怪物打断而减少发出时间。还有就是逮宝宝的时候不被打断,很好用。。
含笑九泉:和明教一样都有自行复活的能力,区别含笑给自己绑,李代可以给队友绑,别说峨眉有复活,峨眉自己不能给自己复活。不过含笑的冷却时间随每10级一变动的心法等级而缩短冷却时间.
第④本秘籍:(内防自动加成,效果每升10级心法都会提升),青蛇毒掌,木盾,指鹿为马(分别是:攻击小招,状态,吸怒)
青蛇毒掌:冷却虽长,但是所有门派两个小技能里面,只有青蛇和冰蚕是必中的。而且青蛇还有几率出爆击.
木盾:防御状态,增加血上限。那点血上限初期还行,后期不值一提,至于怒气回复快?我倒觉得水遁的诅咒回怒速度也不差,毕竟星宿回怒,10门派第一。再加上现在的忘无雕纹。
指鹿为马:与个别门派PK时的个别时候用一用。吸怒给自己用,比如对付逍遥防止惊涛,.
第5本秘籍:(内功自动加成,效果每升10级心法都会提升),冰蚕毒掌,水遁,经脉逆行(分别是攻击小招,状态,个性技能)
冰蚕毒掌:好技能,必中,。
水遁:攻击状态,有几率诅咒对手,就是星宿的看家状态,PK和刷怪大部分都挂这状态,那个诅咒12秒虽然每秒掉血不多,但是防止对手隐身,就等于其他门派和星宿P的时候,那个隐身别指望了(心法高于自己的天山在你发现之前就隐身除外),不过现在慕容的新手技能星璇反击也很讨厌,50%反弹伤害,闹得星宿PK初级隐身的机会也少了.
经脉逆行:好技能,以血换蓝,别的门派带高血迹宝宝,星宿带个高共生宝宝就够了。就这么循环使用,省钱,省时,又省力,何乐而不为呢,就冲唯一不怕天龙寺一场PK2下静影沉璧,星宿有这技能,就骄傲吧!
第6本秘籍:玉碎昆岗,金石俱焚,天地同寿。(分别是半怒攻击,半怒反控,满怒攻击)
玉碎昆岗:好技能,10大门派唯独的半怒群技能,25秒冷却配合连珠一日刷怪效率,PK看情形时不时也可以用一下,,可以点选坐标就爽了。
金石俱焚:解画地和揽雀尾的好技能,别的门派可能触这两个技能,可咱星宿不怕,前提你心法高于对方心法,中了后可以解,也可以你先点,免疫它10秒。
天地同寿:和慕容是唯一的60满怒是攻击的技能,这俩技能都不错各有各的好处,天地在于不确定性与爆发性,如果1下可能不以为然,1下爆了感觉一半,三连击可能赚了,三连爆你就笑吧。。你一场PK要是能用2,3次那就太NB了。慕容的星河虹吸亮点在于有伤害加定身。
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级低宝石低的时候天地这技能运气好了可以秒人,级高了的话秒人难,但是谁也不敢轻视它,万一3连爆。那一串数字,你就乐吧.
第柒本秘籍:含笑半步颠,化骨绵掌,一日丧命散。(分别是持续封穴控制,属性攻击,大属性攻击附带控制)可以说这本秘籍直接提升了星宿的战斗能力。
含笑半步颠:持续封穴,这技能优点太多了,可以打断BOSS的聚气,PK时对付峨眉用诅咒+含笑,可以小扰乱一下清心,逍遥中了不能放阵,,慕容的话拉开距离,跑着打,躲破天式和几个定身,,咱就利用这个打游击。.(含笑对付外功门派也可以配合蝎尾针使用),如果遇见对面特别卡的,那这一个控制就够了,呵呵。
化骨绵掌:10大门派各有的5分钟冷却技能。怎么说的,技能低石头低时可能作用不大,但是你要是有实力,这技能还是可以的,就图它的伤害,不图那40秒BUFF。
一日丧命散:目前星宿的究极大招:单P群P作用明显,90心法的时候就增加小4000毒功,同时失明3秒,配合你自身属性,属性越高越狠,这技能必中,很爽~刷怪配合连珠和玉碎,单P可以占先手,或打防守反击,被控制了以后突然来一下都可以.
像宋辽那种副本,群P20秒后那个群毒群失明是亮点。如果同时有好几个人贫血了,哈哈。你懂的.
第八本秘籍:荒野幽魂,暗幡困灵.(伤害技能,强力控制)
这俩技能不确定:首先荒野的伤害和暗幡的控制是和前7本秘籍的心法等级,修炼等级有关系,那两项越高,这两个技能作用越明显,都是每升10级减少一定冷却时间。
强控的威力大家都知道,不能解,不能免疫。只要你比对手心法和修炼高,这个强控很霸道。我们区89的状元强控控我有9秒。。唉~
星宿可用技能少,冷却比明教天山慢一倍〈我有这两个门派,所以不好比较其他的>。所以这才是为什么星宿是平推之王,,天地〈或者半怒群〉正常情况就用这3个。
连毒群没3个以上怪谁用只能说不了解这技能,2秒一次伤害,跟平推没区别,我2秒平推几下了。神掌点出来用了几次,就没摆出来过,运气2秒,伤害比平推多200,我2秒平推又几下了,而且命中。...如果那投票贴,星宿有武当人多,,笑里藏刀,木盾状态,半怒解控制技能都可以不用摆出来,我经常混校场,华山。打架谁用神掌和毒群就等于找死,当然校场起手毒群只为看打不打得出天山。
我的经验木盾死得更快,,峨嵋木鸡,杀不了。木盾了,指鹿一上,没控制了,被别人杀,用控制吸别人的怒??星宿控制本来就少,蛤蟆还要运气2秒,80心法才5秒。失明,一半门派可解〈暗器好不容易洗出血和控制,还是失明>含笑你算好了照样清心,照样放阵〈貌似诛仙放得很快,八阵算好也可以放〉,开木盾的话不用算别人都可以放阵和清心,因为没持续掉血来配合卡人〈请问木盾和吸怒有什么用〉。半怒解控制???直接说解画地得了,我认为谁解画地就是不熟悉星宿,上了含笑,别浪费怒了,除非抓人,怕他跑,可怜天地没了基本杀不了人〈所以打怒神器宝宝要有一样〉。高级以后那个蝎尾针没必要说了,可以不摆出来了,级低还是很有用的。复活意外了可以不用麻烦峨嵋,谈笑只对连毒垃圾群负责。
进阶???星宿没有值得进阶的技能〈主要看了进阶后的情况才这样说,如果是别的效果还是有价值的〉,一日加了3秒,天地加几率〈我学了,打怪都不明显〉都不加伤害,招牌技能伤害别人进阶轻松超过〈说超不过是因为出3连大爆了,几率啊>。
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副本,这里说野队,10个门派都穿门派时装,,?小说不是丁春秋打得慕容复只有招架之力吗?,和尚,一般的3环,箱子棋,小票,星,反,新副本〈小就不说了〉。同等情况,星宿真的很效率,,不忘无都可以冷却一好就半怒群,一日进阶不用一分钟冷却,毒群分把钟,,内攻很不错,而且我在副本从不摸鱼,不会有人比我打的下数多〈我刷过的真的很专业〉.能不能组下我.。..
星宿真是得罪某些人了吗,没加速,没瞬移,有效控制少,坐骑难看,门派初级时装巨丑〈除了女星宿初级门派时装,领的〉。这次的新门派时装又是第一丑,露肚脐,颜色,后面的环型,整体。走路驼背,武器巨丑。打怪姿势还有比星宿丑的吗?
别说全5以上,没几个。我身为生活玩家,全体力加点〈别说星宿体力加点高,我在这谢谢了,就比峨嵋,逍遥多2点,还有个武当,6个门派比我们高〉,买装备攻击的可以不用体了,省钱啊,深蓝7星有没有体价格差远了,我的饰品都是毒玄属性内功命中或者会心灵气身法的深蓝90+属性,〈本区玄抗少,100+属性舍不得买,不如打满石头〉。穿2套少林套的明教比我高3万多血,没属性石头,野队组他不组我,我3级体力满,基本满体力雕文,护肩腰带深蓝无体有80+灵气。现在一般的副本有一般的血谁会死啊?干嘛不提高攻击..。。无数的拒绝和请离〈本人喜欢逛街,发呆,,清净,看风景,如果有个她我可以一天都陪着其它都不做〉。
本来星宿怕玄攻的,2仓库的玄抗石又都卖了,因为仇人全天山,所以还是双冰抗吧〈野外不认识的人杀我的,特别周六镜湖,天山的乐园,一般4,3天山>。我暗器都失明的<洗暗器好痛苦昨天洗暗器打孔痛苦的路过,武魂??洗来洗去又痛苦回到原位,不洗了》,怎么打90+的天山,靠个免疫的强控???本人不宣人,谁杀我,我也不骂,毕竟是游戏,别人有自己玩的权利,花的钱还多。
其实我很喜欢星宿,《我玩的是男号》,希望女星宿别丢了,如果可以希望我的明教可以娶个女星宿〈2年多了没结婚过〉,,请带上我们好吗?星宿的优点大多技能必中<虽然有用的不多,冷却最久〉,远攻单属性,,我在这没说任何门派的不好,玩久了都有感情,如果遇到喜欢聊天,发呆,看风景的女女,星宿真的不错,我不用去副本。毕竟是玩游戏,不是游戏玩人。
题外话,2人组去抓人,我认为最好的是武当和明教,如封,请随便怒火吧。同等情况90+以上星宿除了技能克下逍遥,其他没什么好打的,大部分都太难打<这说不带宝宝单P〉,校场话说90以下低端号星宿真的很犀利。
装备选择
本人推荐星宿骨灵套装(战神套装)+星宿流魂套装(100级门派套)+神器(92或102)+极品手工项链、护符、戒指。有人会问,为什么不选96的套装?大家选择96的雕栏套装,主要是看重最后那个基础内攻攻击+30%的隐藏属性,确实是强悍。但是有个问题,进入减抗时代后,减抗和强化属性攻击已是大势所趋。
要知道,星宿骨灵套装(战神套装)的最后1个隐藏属性是“噬心:命中目标后,有几率减少对方毒抗30点”。这样以来,上一颗4级绿冥石(减毒抗35点),再吃个门派减抗药(减毒抗25点),基本就废了对方毒抗。相当于可以少打1个4级减抗石,折合人民币300元左右。如果穿96的秦皇套装,与战神套和100门派配套均有冲突。星宿的毒攻大家知道,是很强悍的,试想假若1000毒攻打在0毒抗的人身上是什么概念。当然,毒攻要上1000不是件容易的事,不过随着极品手工装备的出现,毒攻500
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—800不是什么难事。
这样以来,星宿战神套装5件(腕、腰、肩、戒指、护符)+星宿100级门派流魂套装4件(衣服、帽子、鞋、手套)就有8件了,还差5件.
武器在102的神器出来前可用92的神器或100套,100套的最后1个隐藏属性是血上限+20%.项链可用6星以上极品手工或星宿90、100套,外加6星以上极品手工护符、戒指各1个,装备就满了。
战神套的护符、戒指要103级才能用,在级别不到或还没做齐前,护符、戒指可用极品手工代替,也就是4个护符、戒指全部用手工.
这样穿法,优势不言而喻,看看属性就知道。不足之处是:第一、寒玉难打,战神套难做;第二,星宿100套难收,价钱贵。但这是长久之计,基本到满级也不用换装备了。与先穿96的秦皇套再换战神套相比,不失为一种明智的选择。
在砸宝石方面,我认为应该这样:在6件攻击装备(武器、腕、戒指、护符)中的任意1件上,打1个减毒抗的绿冥石,其它的打猫眼+紫玉+绿晶石+猫眼(或变石)。防御装备(衣服、帽子、腰带、鞋、手套)上红宝石+祖母绿+抗+,首选是红宝石、猫眼,其它的2个孔根据个人喜好可上猫眼、绿晶石、闪避、抗等.
需要说明的是,抗石仅仅是为了打BOSS,不是为了PK,因为上了减抗石后,双方的抗基本都为0,抗石在PK中的意义不大,所以个人认为最多上4级抗石的就行。至于防御装备的第4孔上绿宝石或蓝宝石,根据个人喜好,本人推荐上绿宝石,用来提升闪避、,特别是会防更低。蓝宝石加灵气,适用于96的秦皇套而不适用于战神套.
穿这样的装备、砸这样的石头,我们在PK时既不用害怕走全身法、高会心路线的,因为我们的会防高了,会心也不低;也不用担心走高属性攻击路线的,因为如果双方都是高属性攻击和0抗的话,我们的毒攻不会吃太大的亏。
星宿骨灵套装(战神套装)和 属性表
星宿战神套装属性
1、骨灵噬魂腕(护腕) 需求等级:95 基础命中+820内功攻击+487命中+271 体力+26身法+14
2、骨灵腰环(腰带)需求等级:95 基础闪避+273血上限+2755闪避+91 体力+26 身法+14
3、骨灵噬魂肩(护肩) 需求等级:100 基础外防+330 基础内防+330 血上限+2888内功防御+508 灵气+27体力+27
4、骨灵法魂 (戒指)需求等级:105基础外攻+363基础内攻+363内功攻击+534内功防御+532 灵力+28体力+28
5、骨灵残魂(护符)需求等级:105基础外攻+363基础内攻+363内功攻击+534 内功防御+532灵力+28体力+28
隐藏属性毒攻击+27内功攻击+399血上限+4509噬心:命中目标后,有几率减少对方毒抗30点。
星宿100级流魂套装属性
1、流魂(武器)基础外功攻击+884基础内功攻击+884内功攻击+487会心+3 灵气+26体力+26
2、流魂宿灭冠(头盔)基础外功防御+330基础内功防御+330血上限+2755外功防御+485 灵气+26体力+26
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3、流魂宿灭鞋 (鞋子)基础外功防御+330基础内功防御+330 内功攻击+487闪避+91 灵气+26体力+26
4、流魂宿灭手(手套)基础外功防御+330 基础内功防御+330内功攻击+487命中+271 灵气+26体力+26
5、流魂宿灭法袍(衣服) 基础外功防御+880 基础内功防御+880血上限+2755 外功防御+485 灵气+26体力+26
隐藏属性 灵气+40体力+40会心+7 20%血上限
星宿100级残魂项链属性
残魂之雪(项链)基础命中+410 基础闪避+136内功攻击+487内功防御+485灵气+26体力+26
PK各职业
都知道星宿天地同寿有百分之30的几率可以发动额外两次攻击(进阶后有人说第八重可以达到百分之百,我进阶天地才3重,不知道啊)但是这两次额外攻击是如何计算的,这两次额外也应该是算在普通攻击里的,既然是普通攻击,那就能有暴击的时候,那三连爆是按第一击爆的算还是第二三连击一起算的,通过我的实践,应该是只要三连击中的任意一次有暴击的话就能爆,因为我看了很多次三连爆的数据,基本都是第2击中爆4倍,偶尔第三击也会爆四倍,最奇怪的是第一击从没看过有过四倍的,三连爆的八倍伤害的四倍暴击只存在于第二三次,可以得出的结论是三连爆跟扔出去的第一击没有关系,但二三连击爆了第一击也跟着爆,三连爆与第二三额外两次攻击有直接联系。
暴击也算出来了会心暴击是按百分比算的,如果你的会心攻击是目标会防的两倍,那么你的暴击率就是百分之20,平均是平推5次出一次暴击,因为星宿弟子在三次元大多都是有钱人,全5的星宿还是很多了,全5的星宿会心攻击大概最高350,但雕纹什么可以弄高点所以不一定,所以星宿弟子要换装备了,星宿身法的会心加成16。2身法兑一点会心,相信很多星宿弟子都是选高体力内功而没身法的装备的吧,那你就错了,别的身法门派都是宁愿装备不加体力也不愿装备不加身法,血再多不够别人爆一次,收装备得护符戒指不同,像正月初一,初一知道吧,三修星宿,三修是可以的。
护符戒指最好是:冰火毒命中会心体力身法,但这种JP装备肯定不加体力,我在六星的横笛上看到过,可惜属性加的少。帽子雕纹是可以身法,手套衣服也可以选身法雕纹,全身法虽然差点,但是能保持高命中闪避,能保证强大的属性攻击少MISS,能减少被攻击的次数,也等于是回血一种,跟近战的暗器有一个控制等于拥有回血的技能一样。像星宿的命中闪避是一身法兑6命中3闪避,但别的门派再高也就比我们多1点左右(爆发力强的门派也就比我们高1点),例如同门的逍遥命中7000,我们6000,实际上身法差的不是很多,我们技能多数必中可以弥补这个缺点,逍遥还在那边愁画地要中啊,画地不中八阵图就没了,就没多少可以和别的门派磨溪山的时间了。特别是修炼,如果点上9重的最好开始把力量定力点了,9重的力量定力也能供应700多的潜能,用大洗髓丹洗掉给身法加50点会心,我是把所有修炼后的力量灵气体力定力全洗了给身法了,加上我上面说的,会心不上350我跟你姓,我的角色吃过4次潜能真丹,靠这也加了10多点会心.
有点离题了,说回天地同寿的三连爆,像很多人玩天龙都傻乎乎的认为这个门派单火,他只就修火,不知道三修最好的,副属性减抗分布均匀,最好在2横笛戒指和主武器(我的是大商尘影第一颗上着冰减)打副属性减抗,加上武魂的冰攻冰减火攻火减毒攻毒减,毒下线,,两个副属性总能赶上一个主属性吧,一般护符戒指俯身BB还有武魂的,偶尔衣服也加40毒火,总体副属性有1600点,打5折,换成算800毒攻,加上你的3400的毒攻和减抗下限还有内外功,平推不上万我跟你姓,能赶上6属性石头的单毒星宿,正月初一也说过吧,毒攻到了4000就不稳定了,,说会心,像体力门派的EMSL,他们很多人认为装备加体力就行,还有其他的身法门派居然脑残不看天龙攻略,居然还上内功石头,很多人多不注意装备加不加身法,别人说可以就可以,导致身法很多人的都很低,所以会心基本都不高,很少看到会心过200的属性图,都在100左右晃的多,甚至看到过一个全5慕容的,会防才69,你想,如果你会心350,是他的5倍,平推暴力率是平推两次爆一次,这样爽吧,平推暴击一次等于你那次的攻击是7属性石头的攻击,相信我,很多人的会防都很低的,天龙进阶最受益的应该是星宿,对于有钱人,玩星宿的简直就是福音,话说天龙本就是有钱人呢玩的,天外江湖,过不久,我相信天地同寿-意守1级能卖的比溪山的贵,看到了别人修防御修炼的降低溪山几率后另外一个就是天地同寿-意守1级。
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再说说打个大门派的,打逍遥,最好开木遁状态,星宿师门药焰毒解画地的,画地没了也就没八阵图了,这两个其实就是用来磨溪山的时间的,废掉后,一日加天地,爆不爆不说,然后毒蟾功,吸怒气,即能会怒又能破掉惊涛骇浪,潇湘夜雨是百分之50的几率,没中就是你厉害,强控嘛,我修炼还不错,不怕,关于暗器,我走身法路线,MISS的几率也很高,能把逍遥搞死。
打和尚,最好也开木遁,和尚的满怒技能精钢不坏体也很强,降低一半伤害,也是个很磨人的技能,而且和尚解失明,如果两轮天地暴击的话能爆近40万的血,正好秒掉,而且含笑半步颠对于会操作的和尚是没用的,我看到有很多人是不懂的克制门派的缺点的,导致我放一日他都解,他以为是怒火连斩和九阴神爪那种技能就解了,过后含笑半步颠加蝎尾针,一靠近我就放控制,期间靠跳射磨,一会儿就磨死了。
明教,天龙最强的打手门派第14刀开炎龙能爆12W,相当吓人,我的血才刚17W,全身法代价很大的,所以我的防具打满了火炕了,但跟明教打的时候经常碰到葵花MISS了,然后扔含笑半步颠和减速,他开怒火连控失败时我就放一日,然后跳射跑开,总之很轻松就能磨过怒火的时间.
WD嘛,取得先手简单的要死,一般武当怕被打怒开局一定会隐身,你只要开普通攻击,不是平推的蓝砂手,是新手攻击,这样就能跟他跑,一开局他如果隐身你也跟着隐身,然后用连珠腐尸毒把他打出来,然后一日,天地,毒蟾功,指鹿为马,给他吸个干干净净的,天地爆他一次直接送他去洛阳,如果会心高,两轮天地是很容易爆的。
EM嘛,如果暴击多加上含笑半步颠的骚扰很快就可以使EM半血,然后连控秒掉,EM的会心肯定是很低的,,建议防御修炼修八门金锁和月落西山,天龙对于星宿来说也是惹不起的门派,但星宿平推稳定且比较高,天龙则是不太会出MISS,血也基本比我们的,而且免疫失明最可恶了,修八门是有前提的,TL还是有不少人玩的。
GB嘛,修炼高就好,他开扫地一个强控然后开坐骑跑了,这个强吧,他15秒过了,然后含笑半步颠和加速还有控制加跳射,一会儿就磨死了,还没算上星宿人的暴击秒杀。
天山嘛,他有阳关三叠,开木遁打怒就不能破他隐身,所以还是磨吧,等他的130点会心加成结束了就好,如果全身法的话也就天山对星宿有压力,一般很多人认为打天山要乱跑,但另一种方法可能更好,先随便跑跑,跑一小会儿就不跑了,在一个点上待着不动了,他看你跑肯定是以娱乐的心情所以也不动,等你跑,你不动了他不动很快就会烦,你猜测一下,一般在15秒内他就会靠近你攻击,然后就是破天荒的连珠腐蚀毒看能不能打出来,一般肯定能打出来,他看你不动他肯定会跟来的,如果他连控失败你第一要做的就是开连珠腐尸毒,让他中毒不能隐身,因为星宿的水遁状态是有几率的,偶尔要平推四五下才会有诅咒状态,开连珠是最好的,如果仍一日和平推的两三下没出状态,他解失明然后瞬移跑可以继续隐身又要继续.
能看到这的我谢谢大家。我发这个贴没别的目的,也不要求有多少人支持,提意见的也可以提。,只是看你对这个门派的理解和灵活掌握运用了。
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文中如有不足,请您指教!
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