实例9 遥控器外壳
实例说明
本例将制作遥控器外壳,效果如图9-1所示。
本例描述:遥控器在生活中经常用到,本实
例中的遥控器上部是一个矩形框,下部是一个
数字键区,最下部是一个功能转换区。
本例知识点:本实例由键槽的创建和实体特征
的剪除等功能制作完成。
图9-1 遥控器外壳
操作步骤
1. 启动UG
2. 新建一个文件
执行“文件”→“新建”命令,给新文件指定路径和文件名,单击“确定”按钮。
3. 选择建模命令
执行“起始”→“建模”命令,切换到建模模式。
4. 制作长方体
单击“成型特征”工具条上“长方体”图标或执行“插入”→“设计特征”→“长方体”命令,弹出长方体对话框,在“捕捉点”工具条中单击“点构造器”按钮,设置点的坐标为(默认的也为原点):XC=0,YC=0,ZC=0,单击“确定”,回到长方体对话框。在长度、宽度、高度设置区域中设置为:长度= 100,宽度= 40,高度= 10,创建确定的长方体如图9-2所示。
图9-2 长方体
单击“特征操作”工具条上“边倒圆”图标或执行“插入”→“细节特征”→“边倒圆”命令,弹出边倒圆对话框,设置半径为5, 选择图9-3所示的4条短棱边和4条长棱边,单击“确定”按钮,完成边倒圆操作,效果如图9-4所示。
图9-3 选择棱边图9-4 边倒圆的长方体
6. 建立外壳特征
单击“特征操作”工具条上“外壳”图标或执行“插入”→“偏置/比例”→“外壳”命令,弹出外壳对话框,设置厚度1,选取未被倒圆角的面,如图9-5,单击“确定”按钮,完成了挖空操作,效果如图9-6所示。
图 9-5 选择挖空的面图 9-6 外壳
7. 剪除矩形延展实体
单击“实用工具”工具条“原点”图标或执行“格式”→“WCS”→“原点”命令,弹出点构造器对话框,设置点的坐标为:XC=5,YC=5,ZC=10,单击“确定”按钮,将坐标移动到指定的位置。单击“取消”按钮退出工作区内所有对话框。如图9-7所示。
图9-7 坐标系位置图9-8 剪除的长方体
单击“成型特征”工具条上“长方体”图标或执行“插入”→“设计特征”→“长方体”命令,弹出长方形对话框,在对话框中设置参数为:长度= 20,宽度=30,高度=10,设置点的方式为,在弹出的对话框上单击“重置”按钮,ZC设置为-5,单击“确定”按钮,在原对话框上单击布尔操作为“求差”按钮,单击“确定”按钮,这时剪除就实现了,如图9-8所示。
单击“实用工具”工具条“原点”图标或执行“格式”→“WCS”→“原点”命令,弹出点构造器对话框,设置点的坐标为:XC=20,YC=0,ZC=0。单击“确定”按钮,这样坐标系就移动到了图9-9所示的位置。单击“取消”按钮退出工作区内所有对话框。
图 9-9 坐标系的位置图 9-10 创建Y轴
10. 创建基准轴
单击“成型特征”工具条上“基准轴”图标或执行“插入”→“基准/点”→“基准轴”命令,在弹出的对话框上单击“固定基准”按钮,选择“YC轴”,单击“确定”按钮,效果如图9-10所示。
单击“成型特征”工具条上“键槽”图标或执行“插入”→“设计特征”→“键槽”命令,弹出键槽对话
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