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评测人:xxxxxx
评测日期:2015-xx-xx
游戏名称:游戏类型:
游戏风格:美术风格:
游戏容量:游戏版本信息:
游戏制作公司:游戏网站:
游戏背景:
最低配置推荐配置
CPU:
内存:
显卡:
硬盘:
操作系统:
CPU:内存:
显卡:硬盘:
操作系统:
:小时
:级
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分
为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分
数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它
能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在
些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明
显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到
被称为传世经典的程度。
(美术、音乐及UI方面)
编
评测项项目评测要素评分特色与不足
号
客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是布局合理;
1游戏界面否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的10分符合用户的
操作习惯。操作习惯。
符合游戏主
是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审
题特性;角色
2角色设计美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰10分
造型符合大
富程度
众审美
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备
3装备方面10分无
的视觉表现力
设计美
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的观;BOSS
宠物和NPC
4动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有10分设计具有
设计
特殊表现力特殊表现
力
是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和
场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选内容丰富,
5场景地图10分
性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图场景可多选
数量是否够多
6技能特效特殊技能的表现效果;10分非常绚丽
是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌符合大众品
音乐及音
7烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数10分味;与游戏内
效
量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相画面表现符
应的气氛合
操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型简单易上
8游戏操作游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在10分手;符合用户
平均范围内习惯
有快捷键,
是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定
9快捷键10分符合用户习
义快捷键;
惯
产品完成通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展未来发展前
1010分
度性。景会更好
编
测试项目评测说明评价特色与不足
号
了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间各职业间平
11职业系统10分
的平衡性是否良好。衡性良好
新手引导是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊有新人帮助
1210分
方面的新人保护制度及功能体系
新手阶段新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感
1310分令人兴奋
体验觉升级较快,回报多,令人兴奋。
是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助可以查询详
14帮助系统10分
信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息细帮助信息
各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能各职业间平
15技能系统10分
的平衡性衡性良好
任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴
16任务系统10分任务种类多
合性
升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)
等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等兼顾新老客
17升级系统10分
级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号户利益
是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施
是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较好的pk系
18PK系统10分
较少一击必杀)统
装备avtar装备数量种
19装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况;10分
系统类多样化
道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否
足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐
性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类数量足
20道具系统10分
种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进够用户选择
功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物
掉落道具时的拾取设定是否合理
宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘
21宠物系统5分不能骑乘
功能
所见NPC、怪物的数量是否够多;NPC的职能分类
NPC、怪物
情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖NPC数量足
22分布及9分
系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量够多
boss数量
以及AI设定;
合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适合成的成功
23合成系统10分
当;率比较合理
是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措
24师徒系统0分无师徒关系
施;是否能有利于促进用户间的交互。
是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理
生活技能
25而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、0分无生活信息
系统
宠物有有效结合
是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;
26结拜系统0分无结拜信息
是否能有效地促进用户间的交互;
门派、阵营是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的
270分无门派信息
系统交互;是否有持续的奖励措施
是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后
28结婚系统0分无结婚信息
是否有相应的鼓励措施;
副本设置合
29副本系统是否有副本系统;其设置是否合理有趣;9分
理
经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回经济体系完
30经济体系10分
收;游戏币获得及使用途径是否多样化善
编
测试项目评测依据评价特色与不足
号
所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长具有长远的
34盈利模式10分
远的可扩展性及特殊盈利点盈利前景
Push用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道消费买点足
35目标诉求9分
具销售和包月)够多
是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满
36统计后台10分满足需求
足需求;
编
测试项目评测依据评价特色与不足
号
目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系
客户端兼统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼支持多数手
3110分
容性测试容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少机
数平台。
Cpu占用率
系统资源CPU及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平
3210分低,适合用户
占用率均配置情况
群使用
客户端容
33客户端大小情况9分客户端小
量
针对以下内容进行总评及打分(总10分):8分
1、游戏本身的特色与不足
2、游戏的商业模式和盈利能力情况
3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)
4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率
5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力
6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等
游戏总评分
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