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动漫周边店创业计划书.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约30页 举报非法文档有奖
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动漫周边店创业计划书
一、概述
“I动漫”动漫周边店,在动漫和游戏领域,面向7—30岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品。释放美丽、享受快乐心情是我们的服务,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨。我们以校园市场为依托,通过在校园内建立直营店,打造品牌,发展壮大。进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国一流的动漫游戏周边连锁店,全面增强品牌知名度和美誉度。
由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成为动漫周边市场的著名品牌。

中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:
“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,。所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。

二、服务分析和产品分析
(1)服务分析
近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,,5亿漫迷。如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,
“IT之后看动漫”。根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场环境极为可观。
动漫和游戏就像小说一样,都是把不可能发生的事件展示给人们看。让人们
的精神得到升华,让压力得到释放。动漫它有这人们做不到的东西,动漫中的人们可以想怎样就怎样,动漫中的主人公每一个都充满着独特的气质,他们都是有这远大的理想,他们和现实中的人们是不一样的,现实中的人大多数的人都是自暴自弃的,他们让我们找回了勇气,找回了丧失已久的童心,这就是动漫的效果。
例如《海贼王》的动漫,看过的人都应该知道主人公是为了自己的梦想不断的去奋斗,即使没有成功但是依然的坚信胜利会终究属于自己的。动漫中给我们的启示也许没有想象中的那么大;但是只要是用心去感悟就一定会得到很大的鼓舞力。
然而游戏给人们的影响总是不好的,因为有很多的青少年因为玩电子游戏而荒废了学业,甚至可能走向犯罪的道路,但是这并不是游戏本身的错,而是让未成年人接触电脑游戏的人的错,国家规定了未成年的人禁止进入网吧,可是能有几家能做到不给未成年上的呢?游戏的本身带着很多的让人想不到的,可以吸引人的兴趣,但是有的却是不可以的。这一切都是跟厂家有着很大的关系。
然而我们作为一个有良心的责任感的新一代的创业人,坚决不会为了个人的利益而做出危害国家下一代的事,坚决不会向未成年人出售电子游戏的任何一件商品。
然而作为一个成年人,是指心智成熟,有是非判断能力的成年人,对于这类工作的生活压力很大的人来说,他们是需要一个健康的解压方式,然而游戏正好可以让人排除压力减轻负担的一个好的选择。人而现实中的你可能并不富有,但是可以在游戏中变的很富有,然而在游戏当中可以想要什么就可以有什么,这样可以满足人的欲望。在游戏的世界中,只要你付出劳动就可以得到回报的,然而所有的游戏起点都是一样的,并不是和现实中的一样不公平的。当然有的游戏
是要钱的是不公平的,但也有很多

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  • 时间2018-02-12