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网络游戏产品经理运营培训教材.ppt


文档分类:经济/贸易/财会 | 页数:约84页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
网络游戏产品经理运营培训教材
学习-网络游戏产业链
游戏开发商:完成产品设计(核心)
游戏渠道:如何得到目标注册用户及产品宣传
支付提供商:用户如何付钱?-提供支付手段
游戏运营商:通过运营如何实现商业目的及数据管理
学习-网络游戏的运营
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运营概述:运营的主要工作
产品策划与开发
产品包装与宣传
产品定价(收费道具设计、定价、按时收费等)
产品版本维护与控制
渠道推广与市场宣传
活动营销策划
数据挖掘与分析
客户服务
运营概述
游戏是什么
游戏的本质在于在一定规则下,满足和实现人的自我需求。
比如在虚拟世界自己的社会地位和角色,根据规则获得自我肯定的胜利
游戏在一定程度上满足人的本身愿望,获得在现实生活当中的精神与娱乐上的享受,是一种精神世界地娱乐活动。
我们从小玩的捉迷藏,丢沙包,老鹰抓小鸡等,都是一种游戏。到后来承载在电子平台,例如,电脑,,街机,PSP等,就更加有了丰富地虚拟内涵。极大地刺激了人的精神世界,同时支配着人改造世界地意念和愿望。游戏由于人主动地参与,也表现出了人的真实的动作行为,如手指操作,身体动作等。游戏正在随着计算机和手机的普及,影响着越来越多地用户,并成为广大用户日益接受的大众娱乐方式。如今,我们讨论游戏,其实跟我们讨论今天下班后去哪个KTV唱歌,去哪个电影院看哪部电影,去哪里喝茶聊天一样,已经在深入我们的生活,成为一种主要的休闲娱乐的方式。今天我们说的游戏,在这里主要是指由互联网高速发展,给人带来的这种虚拟地互动娱乐体验,它可能是强调人在虚拟世界当中的一种精神满足感,参与感和成就感!

游戏是在虚拟环境当中,在一定规则条件下,对人性需求的一种满足。
关键词:规则,需求人主体主动与被动
运营概述-基本术语
内测公测 BUG 新服私服外挂 IDC NPC
客户端(client) 服务器(client/server)
经验值破解组队呢称(角色) 生命值级别练级
MUD PK 付费服务 PvP(玩家对战) 刷屏
出怪官网官方版本控制游戏公告游戏新闻
新手指南客服帮助游戏活动游戏维护停机
虚拟货币道具收费时间收费游戏生命周期
引入期成长期稳定期衰退期停止运营
网络游戏运营基本术语解释
内测
游戏刚刚开发完成后,邀请玩家进行前期测试阶段:主要目的,检查BUG,内测帐号发放一般通过论坛、活动等方式,发放帐号在500-5000左右,有些厂商进行内测帐号保留,有些可能不进行保留
公测
经历过内测后,容许玩家自由注册,并登陆游戏,BUG相对较少,但还会存在,厂商回保留玩家帐号,并可能出现收费道具部分功能。任何一个游戏都会经过‘内测-公测-收费“三个阶段。
BUG: 游戏中存在地漏洞,比如联网,支持版本不对,登陆问题,装备丢失、回档等问题。
新服:由于游戏开始运营后,注册会员猛增,宣传扩大,服务器无法承受玩家数量,为了进行游戏更好地体验,必须架设新地服务器。
私服:指非官方、由私人架设地服务器。目前手机网游还没看到。
外挂:游戏程序之外地一种附加程序,可以改变游戏实际效果,影响游戏平衡性。
IDC: Data Center :对入驻企业,商业或网战服务器群提供托管的场所:带宽+托管费用
网络游戏运营基本术语
NPC(Non-Player-Control Character)
非玩家控制角色:比如提供给玩家帮助,比如提供任务,剧情等帮助的角色
客户端/服务器
玩家在机器上运行的程序,可以通过下载安装得到
服务器:提供网络游戏多人在线必须地交互硬件平台
呢称:玩家在游戏中使用的称号和别称,在游戏中表现为角色名称:
帐号:玩家在网络游戏过程中注册登陆所必须的通行证,一个帐号可以创建多个角色名称(呢称)
经验值:玩家必须通过在游戏世界当中,通过游戏操作按照游戏规则让经验值上升,证明其改造虚拟世界能力的象征
组队:网络游戏当中并非为社交目的而联合其他玩家的行为:表现为练级或PK。
级别:角色能力地等级
练级:为了提升经验值、]级别、技能而采取地行动。杀怪
MUD:多人用户角色扮演游戏(MULTI-USER-DUNGEON)
网络游戏运营基本术语
PK(player-killing)
付费服务(Premium Service)
仅为付费用户提供地服务,表现用户愿意为游戏支付额外地服务以换取高质量地客服、游戏体验、更快地升级或者其他好处
PvP
玩家与玩家之间对战地缩写,表示玩家之间在游戏内容与机制支持下的战斗
刷屏:指不断重复地同一行为,直到侵犯周围所有玩家利益为止。通常表现重复发消息

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  • 时间2018-03-15
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