贪吃蛇说明书
蛇的活动区域是由若干个小方格组成的。当这些小方格呈现灰色时,便表示蛇身。设整个区域由m×n个方格组成,最左上角的方格坐标为(0, 0)。蛇是由若干个邻的方格组成的,将这些方格的坐标依蛇头至蛇尾的次序存入到一个数组中便代表了蛇身。当蛇在游戏区域中“游动”一格时,所对应的数组操作应该是,将新的位置坐标插入到数组头部,同时将数组中最后一个元素删除。这项工作可以用一个一般的数组来完成,但当进行插入操作时需要自己移动数组中的元素;也可以使用CArray来完成这些工作,CArray的成员函数提供了需要的操作,这样做简单一些。
游戏使用四个方向键来控制蛇的前进方向,在Onkeydown消息处理函数中,根据不同的方向键设置了成员变量m_nDirect的值。当在菜单中选择开始时,启动了定时器,游戏开始。在定时器消息处理函数中,根据m_nDirect的值判断出蛇的下一个位置。如果没有超出边界或碰到自身,则蛇可以移动到新位置。如果吃到了食物,则在CArray中只插入而不删除最后一个元素,蛇身长度增加。
当蛇移动一格时,只有蛇头和蛇尾的位置需要重绘,为此专门编写了成员函数ReDisplay来刷新一个小格。
当蛇身碰到游戏区域边界和蛇身时游戏结束,游戏区域显示游戏运行的时间及玩家得分。
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