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文档列表 文档介绍
MOD_PPT_06室外场景建模
第六章
上章回顾
上一节课我们学习了Bevel(倒角)、Delete Edge / Vertex(删除边点)、Combine(合并)、Convert>NURBS to Polygons(NURBS转多边形)等命令,并学习了室内场景的制作。
我们在建模时,一定要根据先整体后局部的思路开始制作。
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本章目标
掌握房屋的制作方法
学习如何制作植物
学习如何制作地形
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本章结构


地形建模
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本章重点
房屋建模的制作思路
植物建模的制作思路
地形建模的制作思路
Booleans(布尔运算)
Create Polygon Tool(创建多边形工具)
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房屋建模
首先我们来学习房屋的制作。下面是一张房屋的参考图:
图片6-1
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房屋建模
创建Cube ,作为房屋的底座。
注意:房屋建模就像实际中的盖房子,首先要打好地基,然后再建造墙,最后建造屋顶。我们建模也要按照这个思路进行。
图片6-2
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房屋建模
接下来我们制作墙。创建Cube ,删除上下两个面,在前面墙上加入两条线。
图片6-3
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房屋建模
选择窗户和门的部位,取消Edit Mesh下Keep Faces Together(保持面一致)的勾选,向内进行挤压。
图片6-4
图片6-5
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房屋建模
删除窗户和门部位的面,将门下角的两个点下移到地面。
图片6-6
图片6-7

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  • 时间2018-07-03