目前VR头盔解决近视问题的方案哪个最好说实话小编作为近视眼患者,玩VR的时候真的很不方便,带着眼镜就是不爽,那么当下的VR头盔的设计,是如何解决近视的问题的呢。 A海纳百川,有容乃大让近视用户戴着自己的眼镜再来佩戴VR头显,把眼镜两边做得宽一点,好好一起玩耍不就好了。这种方案兼容性好,适应各种眼镜群体,佩戴简单,而且无须考虑取下的眼镜放在哪里。不过,这样的设计,佩戴舒适性不高,易存在压迫;眼镜位置变动会影响聚焦;佩戴后不能体验剧烈运动的VR内容;增加设备设计负担;部分大边框眼镜无法使用。虫能说曾经被眼镜压得鼻子上都出红印了。比如htcvive、暴风魔镜等,都可以佩戴眼镜使用。 B强扭的瓜,很甜由设备提供机械式的焦距调整功能,让近视用户也能直接佩戴头显,而无须戴上眼镜,为600度左右的近视群体提供了轻松体验VR内容的机会。此方案一般可兼容600度以下近视,也有少数能兼容到800度近视和100度左右远视。在调节方面也有区别,有些眼镜是双眼一起调节,更高级的则左右眼分别调节,一个600°,一个100°,也可以轻松使用VR眼镜。小鸟看看PicoNEO一体机都采用了这样的方案,小米VR和华为vr也有。 C乾坤大挪移一些厂家针对视力有问题的群体提供单独一套镜片。这个方案看上去很贴心,但是兼容性一般,仍然难以满足高度近视、左右眼视力差距大、散光等用户群体需求。使用麻烦,保管也麻烦,动不动就缺一只。为了满足近视情况不同的群体需要,还有企业提出了“定制配镜”的做法,即针对左右眼差异来提供定制化的镜片。同样,这种做法看似贴心、人性化,但需要解决一系列的流程问题,加上现阶段产品都不够成熟,很难实施。最典型的就是OculusDK2,盒子里装了一副备用的眼镜片,然而虫其实不太懂度数到底是多少,而且感觉换装很麻烦。 D要做你的贴心小棉袄德国GaussEyewear公司曾经推出过VR设备辅助工具——埋入式近视镜片,对应OculusRift和HTCVive,校正度数从+-(600度以内),可含散光。这就像是另外给近视用户新配了一副眼镜,只不过定制流程麻烦,所适配的硬件范围有限。这种做法只能在设备成熟之后才能推广,但很难普及开。 E任你风吹雨打不为所动这类设备本身没有近视调节功能,同时也不支持眼镜用户佩戴,眼镜用户勉强可以佩戴。简单霸气,深得虫心。最典型的例子,谷歌的纸盒眼镜,虽然存在不兼容近视眼的问题,但不妨碍人家成为出货量最大的眼镜。 F男人,要对自己狠一点这个方法一劳永逸,做个手术,把你的视网膜削薄一点不就好了?到时候,什么样的VR眼镜玩不转? G你有你世界,不需要改变现在还有VR厂家提出眼镜可以““500度内近视自适应”或者“600度近视自适应”。这样的产品非常贴心,用户基本上什么都不用做,戴上眼镜,轻松看清楚。当然,如果近视度数超过这个数值,估计效果也不好。这七种方法总结下来,看上去,换镜片太麻烦,做手术成本太高,放置不理则影响体验,只有
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