网络道德
小组成员:张宗麒
李义哲
潘铁波
网络的脚步
我们的第一次
1987年高能所中国第一个网络互联用户
1987年钱白天教授第一封E-mail
1994年中国科学技术网第一次实现与国际互联网的全联接
1996年中国公用计算机互联网建成并正式开通
1999年中华网成为第一个在纳斯达克上市的中国概念网络股
1996年第一间网吧在上海出现网络开始进入人们的生活
1998年中国公用计算机网骨干网二期工程启动
2005年我国网民首次突破一亿
2000年北京国家级互联网交换中心开通
如何与网络更好的相处?
利>弊?弊>利?
混淆视听
传播病毒
接触色情
沾染暴力
沉迷游戏
传播速度快
影响范围广
信息量大
网上聊天
网上交友
网上购物
网络面面观
至2005年底,网络游戏用户已达到2634万,其中付费用户达到1351万,比2004年同期增长30%以上。网络游戏在成为一个巨大产业的同时,也在不断的挑战道德底线,同时带来了我们无法忽视的社会问题。
避免沉迷网络游戏
犀利哥
芙蓉姐姐
凤姐
云才哥
小胖
苍天哥
贾君鹏
恶搞?炒作?
最近一项网上调查显示,九成以上的网友担心,越来越多的网络炒作会引发公众对网络信息的信任危机。
“犀利哥”的出现最初只是满足了一些人猎奇调侃的需要,而红透网络的“凤姐”其心理缺陷也被无限放大饱受嘲讽。
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