3dmaxVray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整的VR学习手册开场白:VRay的特征VRay光影追踪渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。BasicPackage的软件包提供的功能特点•真正的光影追踪反射和折射。(See:VRayMap)•平滑的反射和折射。(See:VRayMap)•半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See:VRayMap)•面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See:VRayShadow)•间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(bruteforce),和光照贴图方式(HDRi)。(See:Indirectillumination)•运动模糊。包括类似MonteCarlo采样方法。(See:Motionblur)•摄像机景深效果。(See:DOF)•抗锯齿功能。包括fixed,simple2-level和adaptiveapproaches等采样方法。(See:Imagesampler)•散焦功能。(See:Caustics)•G-缓冲(RGBA,material/objectID,Z-buffer,velocityetc.)(See:G-Buffer)AdvancedPackage软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:•基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See:Imagesampler)•可重复使用光照贴图(saveandloadsupport)。对于fly-through动画可增加采样。(See:Indirectillumination)•可重复使用光子贴图(saveandloadsupport)。(See:Caustics)•带有分析采样的运动模糊。(See:Motionblur)•真正支持HDRI贴图。包含*.hdr,*.rad图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。•可产生正确物理照明的自然面光源。(See:VRayLight)•能够更准确并更快计算的自然材质。(See:VRaymaterial)•基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See:Distributedrendering)•不同的摄像机镜头:fish-eye,spherical,ameras(See:Camera)•网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用VRay系统。:可以购买正版的Vray软件,也可以网上下载,按照提示安装即可。:在3dmax软件中用F10打开渲染(Render)对话框,mon)里最后有“指定渲染器”,选择Vray即可。然后在渲染器(Renderer)中进行操作。。(漫反射光线不模拟也行),透明物体所全反射后折射散发出来的光线。一般用于钻石、水晶球等的特写才用到,在一般玻璃如窗户等表现时,不用也可以。请搜索参考本文的散焦介绍与玻璃制作介绍。我特别推荐不懂的人看一下本文的玻璃制作办法,请搜索“水及玻璃等透明、半透明物体的材质”。如果搜索不到,本文由几段组成,请在本站找到其它几段,组在一起后就能搜索到,在材质应用里边。有清玻璃、有色玻璃等制作方法。有色玻璃的阴影可以在fogcolor中加入颜色,把fogmultiplier的值调低或适当,,启用VRayShadow阴影,在VRayShadowsparams中,勾选Areashadow,修改Usize,Vsize,Wsize,,简单做法是用Standard类型就可。在明暗基本参数(ShaderBasicParameters)中选择phone,把环境光(Ambient)和漫反射(Diffuse)调一下,把高光反射也调一下即可(光泽度可以高一点,高光级别调到100以上也可以,如果是哑光的高光级别调成0,必要时可加入细微的凹凸贴图)。还有一种教程的做法是:在明暗基本参数(ShaderBasicParameters)中选择Multi-Layer(多层),把Ambient(环境光)的Diffuse(漫反射)调成瓷器固有颜色(加入反射贴图后这个可设置成黑色),在firstspecularlayer(第一高光反射层)中把color(颜色)第一反光颜色(可以是与本色相近
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