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[精品]玩家心理分析.doc


文档分类:生活休闲 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
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[精品]玩家心理分析.DOC:..分析玩家的目的游戏必须得到玩家的认可才能冇市场。符合玩家心理游戏才能得到玩家的认可,拥有较高的玩家忠诚度,才能有好的市场表现。所以只有正确的把握了玩家的心理,才能设计出一•款玩家喜欢的游戏。分析玩家的目的有两个:一是在市场分析的时候,分析划分玩家的类型,为游戏的定位提供依据;另一个是分析玩家的心理、喜好、特点,为游戏的设计提供依据。前者是基于宏观上的分析,后者要针对不同类型的玩家,分析他们的需求共性,指导游戏的设计。玩家的需求玩家是一个复杂的群体。彻底地分析玩家究竟有哪些喜好,是一件困难的事情。因为每个玩家的兴趣爱好,审美观世界观都不相同,但是从游戏的角度看,现家都存在一些共同的基木心理。这对游戏的设计非常重耍,因为这是游戏设计最基本的依据。分析玩家冇哪些基木心理,就要分析他们在游戏中最希望得到什么东西,什么是他们最感兴趣的。玩家在游戏屮的很多行为表现,非常明显反映了他们的心理,以及他们在游戏所追求的东西。一款成功的网络游戏必须顾及到玩家的心理。奖励奖励是驱使玩家进行游戏的主要动力,特别是RPG类型的游戏。这种奖励是指所有可以被玩家拥有的东西,包括人物相关的属性、技能、经验、金钱、装备、宠物、权利、许可、排名、称谓、得分等等很多东西。玩家的游戏过程,是一个不断地获取奖励的过程。新的技能、新的装备、新的宠物、去新地域的许可等等,这些东西都是玩家在游戏中的目标。—•款游戏能够持久地吸引玩家,靠的就是这些奖励。不断的提供新的奖励,使它成为玩家的一个冃标,当玩家通过努力完成Z后,前面还有更具吸引力的新的奖励和冃标。对玩家来说,目标实现示带来的满足是一种无与伦比的享受。通过这种方式,就会使得玩家不断的进行游戏。奖励要有差别。对玩家来说,并不是所有的奖励,都能成为玩家的冃标。要使得奖励能够成为玩家进行游戏的冃标,奖励就必须要对玩家冇吸引力。玩家中,普遍存在追求极品的心理。极品就是奖励差别化的一种表现。同类奖励里面存在差别,这种差别带來的效果是玩家不能忽视的,11数量相对稀少。这样的奖励设定,就会使得一部分奖励变得非常珍贵。如果游戏中奖励可以通过一定途径反复得到,那么玩家就会不断的进行游戏,他们的H标是得到那些珍稀的奖励。这样玩家在游戏里很容易树立起获得珍稀奖励的口标,而一旦获得就会带来非常直接的满足,以及继续游戏的动力。这也是游戏吸引人的地方之一。奖励要血观。举个例子,比如《奇迹》屮经验槽。游戏到后期,升一级所需要的经验值将是一个天文数字,没有一个玩家能够忍受这么这么漫长的过程。所以《奇迹》将升一级的经验值分成10份,经验槽只能容纳1/10的经验,即经验槽满了10次,才能升一级。这样冇个好处,玩家每杀一个敌人,就能看到经验槽屮的经验增加了一段(相当于效果放人了10倍)。这样,经验的获得,就变得非常直观,且给予了玩家满足感。奖励必须要让玩家看铮到,只有这样才能吸引玩家。给予了玩家这样的奖励还不够,述要让奖励显露。每个玩家得到了极品装备或者其他珍惜物品后都巴不得立刻拿出來给别人看。玩家这样的心理,其实是虚荣心的一种表现。游戏的设定应该考虑到这一点。《传奇》中允许玩家相互Z间看彼此的装备,《奇迹》装备的变化能够使外形产生变化,《梦幻西游》中世界范围内通告某一玩家得到什么

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  • 时间2019-09-02