骨骼、蒙皮骨骼、蒙皮骨骼、蒙皮骨骼、蒙皮 Page 2 本章目标?熟练掌握骨骼的运用?熟练创建人体 sk 骨骼?掌握蒙皮方法及权重绘制 Page 3 本章结构 骨骼原理及应用 组、父子关系 人体骨骼创建 蒙皮及权重绘制 Page 4 难点重点 1. 骨骼的坐标方向 2. 人体骨骼(sk) 的创建 3. 权重绘制 Page 5 骨骼的原理及应用 作用:控制角色的运动,模拟真实的生物体。 原理:我们观察发现骨骼其实是有层级关系的。 创建骨骼? Skeleton>Joint Tool 更改显示大小? Display>Animation>Joint Size …图20-1 Page 6 骨骼的原理及应用 参数讲解骨骼旋转自由度方向第二轴方向缩放补偿自动限制关节旋转创建 IK手柄图20-2 Page 7 骨骼的原理及应用 1、方向?其中包含 none 、 xyz 、 yzx 、 zxy 、 xzy 、 yxz 、 zyx 。?每一个选项的第一个字母代表指向下一关节的轴向。 2、第二轴方向?确定骨骼第二轴向所要靠近的世界轴向 骨骼的原理及应用 3、确定骨骼第一轴向?当选择 none 模式时,骨骼轴向跟世界坐标轴向对齐?当选择 xyz 、 yzx ……时,第一轴向(x、y……指向下一关节) 4、确定骨骼第二轴向?与骨骼的第一个轴垂直平面上最靠近指定的世界方向的点为方向。 Page 8图20-3 5、确定第三轴向?运用右手原则确定骨骼第三轴向 Page 9 Y轴X轴 Z轴 Maya 中轴向坐标是符合右手定则的。如图所示大拇指指向 x轴,食指指向 y 轴,中指指向 z轴。图20-4 Page 10 组 1、组是一些物体的集合。 2、组的作用有两方面?整理数据以方便管理?物体成组后,可以使用组来控制物体本身 3、创建组、解组?选择物体, Edit>Group( 快捷键 ctrl+g ) ? Create>Empty group (创建空组) ? Edit>Ungroup 可以解组注:其实成组的物体都是作为一个空组的子物体存在的。组图20-5
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