1 STM32 系统结构
要想深刻理解 STM32 的存储器,需要首先知道 STM32 的系统结构。
如 Figure 1,是 STM32 系统结构框图。
根据 STM32 Reference manual (RM0008)中的描述,如图:
可以得知 STM32 系统结构的组成,每一个模块更为详细的内容,请参考相关文档。
RM0008 文档中可以看出,STM32 采用的是 Cortex-M3 内核,因此,有必要了解
Cortex-M3 的存储器结构。
图中还可以看出,Cortex-M3 是通过各个总线和 Flash、SROM 相连接的。
2 STM32 内核(Cortex-M3)的结构
以下是 Cortex-M3 模块框图:
该Cortex-M3 内核通过 I-Code、D-Code、System 总线与 STM32 内部的 Flash、
SROM 相连接的,该种连接情况直接关系到 STM32 存储器的结构组织;也就是说,
Cortex-M3 的存储器结构决定了 STM32 的存储器结构。
这里可能说的比较笼统,可以这样理解:Cortex-M3 是一个内核,自身定义了一
个存储器结构,ST 公司按照 Cortex-M3 的这个存储器定义,设计出了自己的存
储器结构;但是 ST 公司的 STM32 的存储器结构必须按照 Cortex-M3 这个定义的
存储器结构来进行设计。
举个例子:
我买了一个做饭的调料盒子,有三块区域(假设存储器分为 3 块),上面分别标
有盐(Flash)、糖(SROM)、味精(Peripheral);此时,该调料盒子并没有
任何意义(对应 Cortex-M3 内核);我按照标签放入特定品牌、特定分量的盐
(Flash)、糖(SROM)、味精(Peripheral),产生一个有实际意义的调料盒
(各类 Cortex-M3 内核的芯片,如 STM32)。
期间,调料位置不能放错,但可以不放。由上面的例子可以看出,空的调料盒子
决定了有意义的调料盒子存放调料的结构。因此,只要了解空盒子的存储结构,
就可以很清楚的明白当有调料时的用法了。
3 STM32 内核(Cortex-M3)的存储器映射
存储器映射是指把芯片中或芯片外的 FLASH,RAM,外设,BOOTBLOCK 等进行统一
编址。即用地址来表示对象。这个地址绝大多数是由厂家规定好的,用户只能用
而不能改。用户只能在挂外部 RAM 或 FLASH 的情况下可进行自定义。
如图,是 Cortex-M3 存储器映射结构图。
Cortex-M3 是 32 位的内核,因此其 PC 指针可以指向 2^32=4G 的地址空间,也就
是 0x00
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