学习Flash动画制作的心得.doc学习Flash动画制作的心得
[摘 要]随着FLASH作品在网络上的广泛传播,其强 大的动画功能吸引了越来越多的人们开始学习并利用 FLASH来制作动画和与其相关的多媒体课件,本文就这学 期以来对FLASH动画学习和制作的心得来阐述以下几方面 的内容:
[关键词]Flash、动画制作、应用、心得、文化
[引言]时光如流沙,不知不觉间这学期的flash动画制 作学习已经接近尾声了,从最初的一无所知,到现在的初有 成效,其间付出了时间和心血,但也感受到了快乐和满足。 学习的过程是一个积累、实践,创新并提高的过程,只有不 段地学习、不断地总结,不断地创新,才能不断地提高。在 这次flash动画制作的学习过程中,我觉得自己是获益匪浅 的,也总结了一些心得体会。
一、FLASH动画简介
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推
出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工
具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合 在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计 知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、 补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三 个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮 罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合 物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效 果。
二、主要功能
1>图形操作
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是 进行多媒体创作的基本功。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素, 这是Flash动画的一个巨大特点。
2、补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动 画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设 计。
补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使
动画更完美!
3、遮罩
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的 这是Flash
动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,可以创建更多丰富多彩的动 画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性 很强的动画。并且,从这些动画实例中,我们可以举一反三 创建更多实用性更强的动画效果。
三、学习收获
(一)、几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通 帧)
帧 是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个
精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时 间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图 形、声音、各种素材和其他多种对象。
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画 变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其 进行编辑的帧。
空白关键帧一一空白关键帧是没有包含舞台上的实例 内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例 对象进行编辑操作的帧。
1 )关键帧在时间轴上显不为实心的圆点,空白关键帧 在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰 色填充的小方格。
2) 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关 键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操 作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可 对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延 续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
3) 关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普 通帧上则不能。
(二) 、补间动画
所谓补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立 起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间 动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画 是Flash中最常用的动画效果。
注意:如果flash帧的显示状态虚,说明元件没有转换为 图形,按f8 ,把两点之间的元件转换为图形。这样再做补间 动画。
(三) 、几种元件的特点
元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或 影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是
flash动画中最基本的元素;
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完 全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它 的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响 应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语 句而实现flash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主 影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的 时间轴同步运行。
四、学
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