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计算机图形学名词解释.pdf


文档分类:IT计算机 | 页数:约9页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
*计算机图形学是指用计算机产生对象图形的输出的技术。更确切的
说,计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示
设备上显示的原理、方法和技术的学科。
*图形学的主要研究内容:图形的生成和表示技术;图形的操作和处理
方法;图形输出设备与输出技术的研究;图形输入设备、交互技术和用
户接口技术的研究;图形信息的数据结构及存储、检索方法;几何模型
构造技术;动画技术;图形软硬件的系列化、模块化和标准化的研究;
科学计算的可视化
*能够正确地表达出一个对象性质、结构和行为的描述信息,成为这个
对象的模型。
*图像处理是指用计算机来改善图像质量的数字技术。
*模式识别是指用计算机对输入图形进行识别的技术。
*计算几何学是研究几何模型和数据处理的学科。
*交互式计算机图形学是指用计算机交互式地产生图形的技术。
*计算机图形系统的硬件包括五部分:
计算机、显示处理器、图形显示器、输入设备、硬拷贝设备。
*CRT图形显示器工作方式有两种:随机扫描方式和光栅扫描方式。
*随机扫描方式的图形显示器通过画出一系列线段来画出图形。
*一帧:扫描过程所产生的图像。
*像素:在光栅扫描图形显示器中,屏幕上可以点亮或熄灭的最小单
位。
*分辨率:显示屏上像素的总数。
*帧存储器:二维矩阵,帧存储大小=分辨率*单元字节,存储屏幕上每
个像素对应的颜色或亮度值。
*屏幕上每个像素对应的颜色或亮度值要存储在帧存储器中。
*将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。
*在光栅扫描显示方式中像素坐标是行和列的位置值,只能取整数。
*图形基元(输出图形元素):图形系统能产生的最基本图形。
*区域是指光栅网络上的一组像素。
*区域填充是把某确定的像素值送入到区域内部的所有像素中。
*区域填充方法:一类方法是把区域看做是由多边形围成的,区域事实
上由多边形的顶点序列来定义,相应的技术称为是以多边形为基础的;
另一类方法是通过像素的值来定义区域的内部,这时可以定义出任意复
杂形状的区域。相应的技术称为是以像素为基础的。
*通过像素的值的定义区域有两种常用的方法。一种是内定义区域,另
一种是由边界定义区域。
*以像素为基础的区域填充主要是依据区域的连通性进行。
*四连通区域是指从区域的一个像素出发,经过连续地向上、下、左、
右四个相邻像素的移动,就可以到达区域内的任意另一个像素的区域。
(四联通区域必是入连通的,反之未必)
*八连通:如果除了要经上下左右的移动,还要经左上、右上、左下和
右下的移动,才能由一个像素走到区域中另外任意一个像素。
*利用区域的连通性进行区域填充,除了需要区域应该明确定义外,还
需要事先给定一个区域内部像素,这个像素称为种子。做区域填充时,
要进行对光栅网格的遍历。
*像素段:将区域内由边界点限定的同一行内相连接的不具有新值
newvalue的一组像素称为一个像素段,像素段用它最右边的像素来标
识。
*奇偶性质:即一条直线与任意封闭的曲线相交时,总是从第一个交点
进入内部,再从第二个交点退出,以下交替的进入退出,即奇数次进
入,偶数次退出。当然可能有一些“相切”的点应特殊处理。
*活跃边:与当前扫描线相交的边。
*活跃边表AET:存贮当前扫描线相交的各

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  • 上传人阳仔仔
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  • 时间2021-08-06