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(精选)征途游戏分析.doc


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中国网游分析:《征途》
一、 不可忽视的《征途》理念
因为工作的关系,我看过许多公司的“《征途》研究报告”,也听过不少业内人士对《征途》的评价。但是这 些研究和评价基本都是围绕《征途》的系统展开的,却忽略了《征途》最本质的东西,它的理念,以及它所颠覆的 理念。我认为这和我们在制作、运营,乃至玩游戏的时候,很少去思考什么是游戏理念有关。
所谓游戏理念,在本文中的定义主要是指设计一款游戏的思想依据, 包括:你认为一款游戏的意义何在?比如,
日本某著名游戏制作人说:一款游戏如果不能折磨玩家几百个小时, 那它简直不配称为游戏;游戏应该做成什么样?
比如,Blizzard认为要让玩家在每一个阶段都能体验到乐趣,发现惊喜,循序渐进;它如何给人带来快乐、或者 说你从种获得了什么样的快乐?比如,许多游戏公司都会不停的推岀新系统、道具和内容;等等这些……
每家公司、每个人对游戏的理解和认识不同,导致了他们的游戏理念有极大的差距, 也幸亏如此,才让游戏的
类别和内容不至于千篇一律。但是在《征途》之前,对几乎所有游戏而言,有一点是同样的:所有游戏在设计时, 都认为应该让玩家体验到包括收集装备、 等级提升、技巧熟练等各方面的辛苦,使之在成长之后获得巨大的成就感。
比如说极品装备的掉率通常低于 1%比如说一款网络游戏在没有外挂的前提下升满级需要半年,比如说若是没有 高超的技巧就打不过强大的 BOSS •…诸如此类,不一而足。
但《征途》完全不是这样。
在《征途》中,等级的提升非常迅速,从 1级升到10级甚至只需要二十几分钟。而在此后,通过完成住线任
务、答题、每天限制参与次数的固定活动,几乎可以保证你在 30级以前,等级像飞,一一或许比飞还要快的增长。
与此同时,当玩家打怪的时候几乎不用去操作,按下快键 Ctrl+Z,人物就会像开了外挂一样自动打怪,而怪物掉
落的装备,可以用“一大片”、“半屏”甚至是“满屏”这些词来形容其数量之多, 且所掉落的装备中包含大量付
费道具,任务赠送的装备属性之好更是夸张, 10级的任务赠送武器属性竟强过 25级能买到的装备……如此等等,
说也说不完。
以上,就是《征途》的理念所在:给予玩家最大的满足感,让你爽,并且向往花钱换来的更爽。但是,你是会 不会因此觉得:一款游戏的等级、装备,所有的一切都能如此轻松的拥有,其乐趣何在?那么,让我以问答的形式 来给你讲讲一个《征途》玩家,是如何一步一步体验到乐趣并着迷的。
二、 看看人家《征途》是怎么研究玩家心理的
问题一,如前所说,但凡是个曾有游戏经验的玩家,在进入《征途》后只需要二十几分钟,就可以轻松升到
10级,并且必然在10级前领到一把属性远比 15级装备还优秀的武器。一一那么假设你是这个玩家,当你在 1级 时候获得了一把10级可以使用的武器,你愿不愿意练到 10级?
问题二,当你练到10级,已经了解了这款游戏的基本系统,并发现手中的武器在属性上远远好过 15级武器,
那么你愿意不愿意至少练到 15级?
问题三,当决定至少练到 15级后,你却惊讶的发现从 10级到15级同样只需要不到一

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  • 上传人国霞穿越
  • 文件大小68 KB
  • 时间2021-09-09