线切割编程
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圆:顺圆SR1、SR2、SR3、SR4 ;
逆圆NR1、NR2、NR3、NR4。
Z 表示加工指令。 直线:L1、L2、L3、L4。
G 计数方向;用GX、GY表示。
J 计数长度;加工线段在计数方向轴上的投影值的和。(单位为μm。)
X、Y 表示增量(相对)坐标值;即直线的终点坐标值
或圆弧的起点坐标值。(单位为μm。)
B X B Y B J G Z
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编程时,采用相对坐标系,即坐标系的原点随程序段的不同而变化。
加工直线时, 以该直线的起点为坐标点, X、Y值取该直线终点的坐标值;
加工圆弧时,以该圆弧的圆心为坐标系的原点,X、Y值取该圆弧起点的坐标值;坐标值取绝对值。
编程方法
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编程的步骤:
将图形拆解成直线和圆弧再逐条编制
1. 先确定X、Y值;
2. 再确定计数方向;
3. 计算计数长度;
4. 确定加工指令。
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直线计数方向的确定
计数方向按终点的坐标值来确定。
|X|>|Y|取GX;
|Y|>|X|取GY。
|X| = |Y|时终点与坐标轴成45°角。Ⅰ、Ⅲ象限向记GY;Ⅱ、Ⅳ象限记GX。
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加工指令 Z 的确定,当直线在第Ⅰ象限(包括X轴而不包括Y轴)时,加工指令记作L1;当处于第Ⅱ象限(包括Y轴而不包括-X轴)时,记作L2;L3、L4依次类推。
直线加工指令的确定
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圆弧计数方向的确定
圆弧的计数方向按终点的坐标来确定。
|X|>|Y|取GY;
|X|<|Y|取GX。
|X| = |Y|时,计数方向记GX或GY ;
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顺时针圆弧指令的确定。加工顺时针圆弧时,当圆弧的起点在第Ⅰ象限(包括Y轴而不包括X轴)时,加工指令记作SR1,当起点在第Ⅱ象限(包括-X轴而不包括Y轴)时,记作SR2;SR3、SR4依此类推。
圆弧加工指令的确定
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逆时针圆弧指令的确定。加工逆时针圆弧时,当圆弧的起点在第Ⅰ象限(包括X 轴而不包括Y轴)时,加工指令记作NR1,当起点在第Ⅱ象限(包括Y轴而不包括-X 轴)时,记作NR2;NR3、NR4依此类推。
圆弧加工指令的确定
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举例说明:
(1)直线:
A(4,3)
B
4000
B
3000
B
4000
G
X
L
1
y
x
o
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