初学者必读 VRay 光源设置( 2) ——使用平面光源“ VR- 光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型。该光源以一个平面区域的方式显示, 以该区域来照亮场景, 由于该光源能够均匀柔和照亮场景, 因此常用于模拟自然光源或大面积的反光, 例如天光或者墙壁的反光等。在本示例中, 将为大家讲解平面光源的实际操作方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 1. 设置光源(1) 运行 3ds max 2011 , 打开素材文件“ ”, 该场景使用了“ V-Ray Adv ”渲染器,设置了场景中对象的材质和初始的渲染,并使用了替代材质。(2 )渲染“ VR- 物理相机 001 ”视图,观察场景效果。(3 )接下来需要设置场景中的光源,首先需要设置从窗户照射进室内的光源,在设置光源之前,需要在“渲染设置”对话框中关闭天光。(4 )进入 VRay 灯光创建面板。(5)在“前”视图中创建“ VR- 光源”对象——“ VR- 光源 001 ”( 默认即为平面光源)。(6 )平面光源图标由一个平面和一个箭头组成,箭头方向为光源照射方向,在“顶”视图旋转光源图标,使箭头朝向室内, (7 )移动图标位置,使其与窗户对齐。(8 )设置“ VR- 光源 001 ”对象的尺寸。提示:平面光源的尺寸会影响其照射的效果。(9 )设置“倍增器”参数,并“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。( 10 )在“采样”选项组设置“细分”参数。( 11 )将“玻璃”对象从室外光源中排除。( 12 )渲染“ VR- 物理相机 001 ”视图,观察场景效果。可以看到,由于光源当前为可见,遮挡了背景颜色。( 13 )在“选项”选项组内选择“不可见”复选框,使光源不可见。( 14 )渲染“ VR- 物理相机 001 ”视图,观察场景光源效果。( 15 )接下来需要设置从走廊照进室内的光源,首先在“左”视图创建“ VR- 光源”对象——“ VR- 光源 002 ”( 16 )旋转光源方向,并移动其位置。
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