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结构游戏数值模型:从三条结构与成长螺旋分析.pdf


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结构游戏数值模型:从三条结构与成长螺旋分析
不同于系统模型关注内容和原理,数值模型是以关注游戏数值体验为目标和角度
的,描述游戏机制的一类特种模型。
三条结构模型
结构游戏数值模型:从三条结构与成长螺旋分析 ...
三条结构也可以叫做资源流结构,是数值模型的基础概括。这里所说的资源
不是上一节中对象的资源属性中的资源。这里的资源指的是游戏中可以收集,利
用的物品、货币或类货币,一般以数值属性的形式表现,如金币、经验值、装备
材料、符文。以资源为中心看,它的上游,即产出资源的,是游戏中的各种玩法
机制和玩家的各种行为,例如打怪、做任务、种植收货、闯关成功。资源的下游,
即资源转化而成的东西,是玩家各种属性和能力,如等级及等级属性、装备属性、 : .
新技能。一些游戏的资源或属性能力会部分决定玩家可进行的游戏玩法或行为,
例如体力值资源控制玩家是否能够继续刷副本,玩家的装备总等级能力决定玩家
所能进入的副本难度。总的来说,在静态资源的两边,游戏就分成了两大类型的
系统:玩法类系统和养成类系统。
在分析一个游戏的数值模型时,首先确定玩家在游戏中有哪些属性能力可以
用来代表自己,然后归总游戏中玩家可以玩的玩法系统,最后用玩法系统产出的,
以及消耗在提升属性能力上的游戏资源,将两者联系在一起。一个玩法产出一种
资源,这一种资源对应可以培养一种属性能力,这是一个最简单的资源流循环系
统。游戏可能会有多个资源流循环,这些资源流也可能相互分支交叉,例如一个
玩法产出多种资源,或者多种资源对应一种属性等。一个游戏的资源与属性能力
种类越多,资源转属性能力的消耗方式越多,意味着游戏的养成经营的数值体验
越重。资源流的分支交叉越多,意味着游戏的养成经营的数值复杂度越高,往往
也意味着越多的规则,越高的理解成本。经营养成和一些战争策略类游戏就是属
于这类。一个游戏资源与属性能力种类少,甚至没有或者玩法行为跳过资源直接
产生属性能力,这就意味着游戏在玩法上的设计较重,游戏以机制与交互体验为
主,数值体验偏少。动作、解谜、冒险游戏属于这一类。
同样,一些游戏的例子分析可以帮助我们更好的理解三条结构。为方便阅读
和理解,我们也是截取其中好说的一部分进行举例。 : .
以资源为中心的三条结构,实际上就是对游戏内部经济的一种描述。游戏数
值策划们经常讨论的游戏经济系统指的就是这个。当资源或属性能力可以通

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  • 时间2022-01-10