会,确定飞机的步数,就这样循环往复。假如说其次次还是获得六点,就可以选择是让飞机起飞,还是让飞机向前移动。
其次点:重叠。
因为是有四个颜色的飞机,假如是两个玩家参与的话,也有可能会遇到一个事情,那就是出现重叠,也就是说两架飞机是在同一个位置, 这样后来的飞机,就可以将前面的飞机推掉,使得前面的飞机只能重新回到基地,等待起飞。
第三点:结束。
其实飞行棋的结束很简洁,就是玩家交替掷骰子,然后交替让自己的飞机起飞,只要自己的全部飞机,都能达到与自己飞机颜色相同的终点,就可以获得成功。
所以说,现在的飞行棋嬉戏,虽然是看上去玩法简洁,但是其中还是跌宕起伏的,尤其是假如出现重叠,那有可能自己就会受到阻碍,因此在玩飞行棋的时候,其实不完全是考虑玩家的自我思索如何,还有就是玩家的运气如何,这些都是须要考虑到的。
飞行棋的技巧
基本规则
起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由基地起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
连投嘉奖
在嬉戏进行过程中,掷得6点的嬉戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或嬉戏结束;
改进规则中,假如连续三次掷得6点,则己方全部棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类状况称为迭子。敌方的
飞行棋图片合集 棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在迭子上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它嬉戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它嬉戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它嬉戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该嬉戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。假如棋子在打算通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、假如对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子接着行进到对岸;B、假如对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必需绕行。
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