北师大版小学四年级数学下册《猜数游戏》教案
教 学目 标
1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题.
2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。
教 学重 难 点(精品文档请下载)
学会用方程解答简单的应用题。
教北师大版小学四年级数学下册《猜数游戏》教案
教 学目 标
1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题.
2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。
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学会用方程解答简单的应用题。
教 学 过 程
活动一:创设情境,建立模型。
1、猜数游戏
今天我们来做游戏,把你心里想的数乘2,再加上20,等于多少?
2、等于80。猜猜我想的数是多少?
3、你想的数是30.
4、你是怎么猜到的?
5、学生交流,解决。
6、学生汇报。
7、假设淘气想的数为X,那么
书写时要注意:
解:设这个数为X。
2X+20=80
2X=60
X=30
2X+20=80
2X+20—20=80
2X=60
2X÷2=60÷2
X=30
9、做完后还需要验证,怎样验证?
(用2×30+20=80)10、。
11、通过刚刚游戏,你们有什么收获?
活动二:解释运用:试一试
1、解方程:3X+6=15 0。5X-2=24
(1)读题
(2)怎样解方程
(3)怎样检验?
2、列方程并解答
理解题意,解方程解答,并检验
3X+=
3、练一练
1、列方程求X。
生独立完成.
2、看图列方程
(1)图上告诉了我们什么?你能提什么问题?
(2)怎样列方程?
3X+200=2000 4X+1400=11000
(3)怎样解方程?
(4)你怎样验证?
板 书 设 计
猜 数 游 戏
解:设这个数为X.
2X+20=80
2X=60
X=30(精品文档请下载)
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