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猜数游戏教学设计.doc


文档分类:生活休闲 | 页数:约3页 举报非法文档有奖
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北师大版小学四年级数学下册《猜数游戏》教案
教 学目 标
1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题. 
2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。 
教 学重 难 点(精品文档请下载)
学会用方程解答简单的应用题。 
教北师大版小学四年级数学下册《猜数游戏》教案
教 学目 标
1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题. 
2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。 
教 学重 难 点(精品文档请下载)
学会用方程解答简单的应用题。 
教 学 过 程 
活动一:创设情境,建立模型。 
1、猜数游戏 
今天我们来做游戏,把你心里想的数乘2,再加上20,等于多少? 
2、等于80。猜猜我想的数是多少? 
3、你想的数是30. 
4、你是怎么猜到的? 
5、学生交流,解决。 
6、学生汇报。 
7、假设淘气想的数为X,那么 
书写时要注意: 
解:设这个数为X。 
2X+20=80 
         2X=60 
X=30 
2X+20=80
 
   2X+20—20=80 
         2X=60 
2X÷2=60÷2 
X=30   
9、做完后还需要验证,怎样验证? 
(用2×30+20=80)10、。 
11、通过刚刚游戏,你们有什么收获? 
活动二:解释运用:试一试 
 1、解方程:3X+6=15    0。5X-2=24 
(1)读题 
(2)怎样解方程 
(3)怎样检验? 
2、列方程并解答 
理解题意,解方程解答,并检验 
3X+= 
3、练一练 
1、列方程求X。 
生独立完成. 
2、看图列方程 
(1)图上告诉了我们什么?你能提什么问题? 
(2)怎样列方程? 
3X+200=2000    4X+1400=11000
 
(3)怎样解方程? 
(4)你怎样验证?   
板 书 设 计 
猜  数  游  戏 
解:设这个数为X. 
2X+20=80 
                                  2X=60 
X=30(精品文档请下载)

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  • 时间2022-02-25