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“信息的编程加工 ----用编程方法画函数图像”课例分析.docx


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文档列表 文档介绍
时间:2022年3月29日
学海无涯
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“信息的编程加工 ----用编程方法画函数图像”课例分析
一、案例背景信息
:高中信息技术基础
:高中一年级

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A类:运行程序,看运行结果,亲身感受计算机程序解决问题的过程,懂得计算机程序设计的基本流程
B类:在A类的基础上,能修改源程序画出其它函数的图像
教师应注意学生是否正确的运行了程序,看到了运行结果;学生在修改源程序时,函数表达式写的是否正确。
( 2)教师计划使用哪些设备、软件、课件或资源?
本节课的教学在多媒体机房进行,需要多媒体广播系统,投影等设备,学生机应装有 VB软件,另外还有教师为教学设计的课件及教材配套的教学素材等资源。
三、教与学的实际过程描述

教学阶段及所用时间
教师活动
学生活动
对学生学习过程的观察和考查
信息技术的应用
引入课题
( 2分钟)
执行几个画函数图像的小程序,让学生看程序运行的过程。
看程序运行过程
看是否引起了学生的兴趣
时间:2022年3月29日
学海无涯
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运行几个小程序
提出问题
( 2分钟)
数学课中是如何画函数图像的?
学生总结出数学课中画函数图像的方法和步骤
听学生的回答,了解学生对数学课中所学的画函数图像的方法和步骤掌握的如何,
剖析程序
( 10分钟)
剖析程序,了解其结构组成和具体作用,懂得计算机程序设计的基本流程
师生互动,了解程序结构组成和具体作用
观察学生,看其能否与教师互动,跟上教师的思维
用幻灯片
上机练习
( 17分钟)
辅导学生上机练习
运行程序,亲身感受计算机程序解决问题的过程,修改源程序,画出其它函数图像。
时间:2022年3月29日
学海无涯
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辅导学生上机练习,观察学生谁做出了好的作品和修改源程序时出现的错误
用投影将 y=x2的源程序打在屏幕上
评价交流
( 3分钟)
对好的作品进行评价,对出现错误进行分析
相互交流
观察学生,看其对自己的作业是否满意,是否有成就感
多媒体广播
总结
( 2分钟)
和学生一起总结计算机编程解决问题的过程
和教师一起总结
看学生在老师的引导下能不能自己总结出来
用幻灯片
感悟
( 1分钟)
让学感悟编程的过程,是不是就像跟计算机话一样
学生感悟
观注学生,看他们能感悟出什么
时间:2022年3月29日
学海无涯
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提升
( 8分钟)
运行一个实用(教材配套光盘上的)程序,让学生对程序解决问题有更深的了解。
学生自己运行教材配套光盘上的实用程序,更深的感受程序解决问题的威力。
观察学生,看其运行了好多实用程序后,有什么反应
运行教材配套光盘上的实用程序
2、关键环节提炼
引入:
借助高一年级学生正在学习函数图像知识的背景,从演示画学生熟悉的 y=x2函数图像程序入手,能立即唤起学生求知欲望,产生学习兴趣。
( 2)剖析:这一环节的流程如图所示:
学生在数学课上用描点法画函数图像的方法、步骤体现的数学思维是计算机程序设计的基础,我利用对比的方法,从人机对话的角度,逐句剖析计算机画二次函数 y=x2的图像的程序(见程序剖析实例),让学生了解其结构组成和具体作用,懂得计算机程序设计的基本思想:按照人类解决问题的思维方法,进行人机对话。计算机能够听懂的"话',就是我们输入的命令。这样,就有利于消除计算机编程的神秘感,激发学生学习计算机编程的兴趣。
时间:2022年3月29日
学海无涯
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程序剖析实例:
在这个环节中,我没有采用教材中用冒泡排序法解决" 100米决赛成绩排序问题的实例,这是基于两方面的考虑:其一,宁夏处于西部欠发达地区,信息技术教育,特别是计算机语言的学习相对滞后,大部分学生在初中没有接触过计算机语言,还有一部分学生是"零起点';其二,用"冒泡排序法解决100米决赛成绩排序问题'的程序设涉及循环语句、条件语句、循环嵌套等知识,需要的课时多,作为实例剖析难度较大,可能会使学生产生计算机程序难学的负面效应。选用了学生在数学课中刚刚学过,比较熟悉的画y=x2二次函数图像作为实例,学生容易理解,易于接受。通过教师剖析,学生在熟悉的情景中轻松学习了计算机程序设计的思想,感悟到用计算机程序解决问题的魅力。
( 3)体验:教材中安排了"编程实现'一个小节让学生经历和体验程序设计的过程,其"界

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