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拔河游戏机.docx


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课程设计报告
2010—2011 年度第 二 学期)
名 称: 数字电路设计
题 目: 拔河游戏机
学 号:
学需要一个外部时钟信号,当上升沿到来,开始工作。同时,有复位和置数端。
方案二,论证如下:
192 是一款十进制的加减计数器,满足大于 9 个状态的基本要求, 192 的加减计数收入引脚分开,工作不受外部时钟影响,只受加减引脚的信号影响。
取舍:
综上其两款芯片的特点,选择 192。原因: 1、使用 192 可以忽略掉外部时钟信号对按键输入情况的影响,因为若时钟信号不为高电平时,刚好有按键信号输入。这时,这个按键信号会被忽略掉。要解决这个
问题的话,外部时钟信号周期就要比按键信号持续时间短,但比较难实现。 2、 192 的加减信号引脚分开,
减少设计电路时的逻辑设计。这样大大的减少芯片的使用和不稳定因素。
总体设计:使用一 74LS192 同步加减计数器对双方按键进行计数,因为起码要有 9 个状态,一个复位
(中间灯亮),双方各 4 个状态,一共 9 个状态,所以使用 4-16 译码器进行译码。由于课设指导书上没有
该芯片,我们用两个 74LS138 代替即可。然后将其中九个输出接到九个二极管上,可以显示不同的输出。
这就是方案的整体思路。
当然,其中也有几个小细节。如:开关如何连接,根据开关的特殊性,我们要对其进行整形,保证其
按下时提供稳定的信号。我们选用 SR 锁存器。又如:根据要求,我们在灯移动到最左或者最右端时,要
阻止拔河功能,要达到这样的要求,我们可以通过一片 74LS02 我们可以让计数器保持输出。当然,这其中也需要一片 74LS04,来保证信号的有效。
第-4-页
五、单元电路设计(原理、芯片、参数计算等)
( 1)按键整形电路
由两片 74LS00 共同实现 A,B 两个按键整形电路。
图 2-按键整形电路
表 2-按键 A 整形电路逻辑表
A
按键未按下
按键按下
A1
1
0
A2
0
0
Q
1
0
( 2)译码电路和显示驱动
因为有 9 个状态,译码器电路由两个 3-8 线译码器和非门组成。其中,为了使电路简单,非门可以不
用,把其接到发光二极管的负极,正极接一个电阻,在连到电源正极即可。
比赛开始时,输入为 0000,将引脚 y0 接到中间的灯上,可以保证最初中间的灯亮,当 192 的输出加
1 后,灯可以向上移动一位,当 192 的输出减 1 后,灯向下移动一位。
发光二极管的压降一般为 ~ V ,其工作电流一般取 10~20 mA 为宜。(引用自百度百科)
计算: R=(5- ) V/ 10mA=350 (欧),若使这 9 个发光二极管并联再接电阻的话。 1000 欧的肯定可以保
护到发光二极管

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  • 时间2022-04-23
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