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小学奥数(知识点梳理)
前言
小学奥数知识点梳理, 对于学而思的小学奥数大纲建设尤其必要, 不过, 对于知识点的
概括很可能出现以偏概全挂一漏万的现象, 为此,本人参考了单尊主编的 《小学数学奥林匹k+1)
n的所有约数和:( 1+P1+P1 2 +⋯ p1 a 1
)( 1+P2+P2 2 +⋯ p2 a )⋯ ( 1+Pk+Pk 2 +⋯ pk ak )
8. 同余定理
① 同余定义: 若两个整数 a,b 被自然数 m 除有相同的余数, 那么称 a,b 对于模 m
同余,用式子表示为 a≡b(mod m)
②若两个数 a,b 除以同一个数 c 得到的余数相同,则 a,b 的差一定能被 c 整除。
③两数的和除以 m 的余数等于这两个数分别除以 m 的余数和。
④两数的差除以 m 的余数等于这两个数分别除以 m 的余数差。
⑤两数的积除以 m 的余数等于这两个数分别除以 m 的余数积。
9.完全平方数性质
①平方差: A
2 -B
2 =(A+B)( A-B),其中我们还得注意
A+B, A-B 同奇偶性。
②约数:约数个数为奇数个的是完全平方数。
约数个数为 3的是质数的平方。
③质因数分解:把数字分解,使他满足积是平方数。
④平方和。
10.孙子定理(中国剩余定理)
11.辗转相除法
12.数论解题的常用方法:
枚举、归纳、反证、构造、配对、估计
三、 几何图形
1. 平面图形
⑴多边形的内角和
N 边形的内角和 =(N-2) × 180°
⑵等积变形(位移、割补)
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① 三角形内等底等高的三角形
② 平行线内等底等高的三角形
③ 公共部分的传递性
④ 极值原理(变与不变)
⑶三角形面积与底的正比关系
S1︰S2 =a︰b ;
S1︰S2=S4︰S3 或者 S1× S3=S2× S4
⑷相似三角形性质(份数、比例)
①a
A
b
c
h
;
S1︰S2=a 2︰A
2
B
C
H
②S1︰ S3︰S2︰S4= a 2︰b 2︰ab︰ab ;
S=(a+b)
2
⑸燕尾定理
A
B
D
E
G
F
C
S△ ABG:S△ AGC=S△ BGE:S△ GEC=BE:EC;
S△ BGA:S△ BGC=S△ AGF:S△ GFC=AF:FC;
S△ AGC:S△ BCG=S△ ADG:S△ DGB=AD:DB;
⑹差不变原理
知 5-2=3,则圆点比方点多 3。
⑺隐含条件的等价代换
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例如弦图中长短边长的关系。
⑻组合图形的思考方法
① 化整为零
② 先补后去
③ 正反结合
2. 立体图形
⑴规则立体图形的表面积和体积公式
⑵不规则立体图形的表面积
整体观照法
⑶体积的等积变形
①水中浸放物体:
V升水=V
物
水
②测啤酒瓶容积:
V=V
空气+V
⑷三视图与展开图
最短线路与展开图形状问题
⑸染色问题
四、
几面染色的块数与“ 芯” 、棱长、顶点、面数的关系。
典型应用题
1. 植树问题
①开放型与封闭型
②间隔与株数的关系
2. 方阵问题
外层边长数 -2=内层边长数
(外层边长数 -1)× 4=外周长数
外层边长数
2-中空边长数
2=实面积数
3. 列车过桥问题
①车长 +桥长 =速度× 时间
②车长 甲+车长 乙=速度和× 相遇时间
③车长 甲+车长 乙=速度差× 追及时间
列车与人或骑车人或另一列车上的司机的相遇及追及问题
车长 =速度和× 相遇时间
车长 =速度差× 追及时间
4. 年龄问题
差不变原理
5. 鸡兔同笼
假设法的解题思想
6. 牛吃草问题
原有草量 =(牛吃速度 -草长速度)× 时间
7. 平均数问题
8. 盈亏问题
分析差量关系
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9. 和差问题
10. 和倍问题
11. 差倍问题
12. 逆推问题
还原法,从结果入手
13. 代换问题
列表消元法
等价条件代换
五、 行程问题
1. 相遇问题
路程和 =速度和× 相遇时间
2. 追及问题
路程差 =速度差× 追及时间
3. 流水行船
顺水速度 =船速 +水速
逆水速度 =船速 -水速
船速 =(顺水速度 +逆水速度)÷ 2
水速 =(顺水速度 -逆水速度)÷ 2
4. 多次相
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