打造一个好产品让产品自己说话
一个好的产品,关键在于产品经理和团队;以及经理对于产品如
何理解产品产品更新迭代时的需求变动,产品如何实现更好的体验等
等;本文我分享了关于产品经理经常犯的七个问题,我们一起整体而
言一下。
不管怎么品可能压根就不需要那些特别厉害的设计(好的产品都需
要明确产品的边界);相反,产品经理最应该考虑的就是通过研究用
户来实现他们资金需求的需求,并且持续的提升用户客户满意度,并
以此去定义产品的设计导出工作。
腾讯自己有一个「 10/100/1000 法则」:即产品经理同一个月必须
做 10 个用户调查,关注100 个用户博客,收集反馈1000 个用户体验。
我们姑且试著维日尼察区考虑大厂中的产品是否真的有精力去做
用研分析,但通过了解用户熟悉用户,最终做出用户喜欢客户端的产
品终归是产品经理的基本功之一。
当然了,在用研上其实在我看来并无什么捷径可以走,那些基于
所谓的“人性如此”所设计的功能有的时候可能将也是扯淡。
不管什么年龄和市场条件,所有人都喜欢清晰、简单、自然、好
用的设计产品,这是人对于美最自然的领略与和美追求。
所以产品高级经理要么是基于访谈,要么是基于观察,要么是对
于自己所设计各个环节的产品流程百分百熟悉;产品经理总是要在成
为自己产品的忠实的同时,把触角延伸到用户群体聆听真正的声音,
只有这样才能奋发,从不完美向完美一点点靠近。
不论是2c还是2B产品,最终都会需要去建立用户口碑并且占领 用户的心智。
在产品已然有一群稳定手机用户的用户之后,需要考虑如何主要
考虑持续提升头部用户的关注,还需要考虑如何在不同的业务线与部
门之间协调资源,做出一个大家都软糖能够想用的大蛋糕。
但是在没有卖相的时候,也不要投入营销、市场、客户支持(客
服)等不同部门之间的资源;这些东西在本质上属于加分项而不是扣
分项,如果当产品产品线的实力都没有达到的时候,就先把重要丘陵
地区的精力放在重要的地方,去关注最核心,能够获得用户卖相的增
长点。
而如果连几乎这些基本夜盘都没有做好,最终用户只能满怀期望
的来,然后失望而归,这种时候反而会让我们花费更多的此种精力去
进行弥补,得不偿失。
当然了,在产品的边界上也要十分知道,在满足重要的核心基本
功能之后,再来逐步补齐那些局部的,细微之处的创新设计。
如果想要设计一个“良好口碑”的产品,那对于每一个功能的设
计与发布都应该审慎,新功能在给10%的用户带来反感的同时,是否也
会给90%的移动用户带来困惑呢?当出现冲突的时候冲突理应如何进行
取舍?
功能不一定是用的人多了就是好,用了的人都觉得都好才是真的
好。
任何产品其实都是在用自己问题核心功能解决用户某一方面的痛
点的,而有的产品经理对于核心能力的关注不够就表现在“关注不到
位”,并不是说不关注,而是在程度上差了一点。
基石核心能力并不仅仅是在功能,也包括性能,体验等问题;比
如产品的加载速度太慢,流程设计不严谨,没有考虑不同设备上的兼
容性等等;这些功能其实在设计主要考虑与开发的时候就需要进行切
实的考虑,这也是我在前文中说产品经理为什么不应该“只关注核心
的流程,而将别的工作都挨给别人”。
很多产品经理在和用户聊天的时候都会发现,用
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