三阶魔方教程图解三阶魔方, 即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺· 鲁比克教授在 1974 年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心, 座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。工具/ 原料一个三阶魔方, 市面上卖的有好有坏, 差不多十几块钱的就可以满足初学者的需求。内部有个小轴承,转动比较灵活。等到玩儿的比较顺手后,基本上可以在一分钟内完成后,可以买一个好的,来提高时间,差不多 40 多秒就算快的了。方法/ 步骤 1 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。前F 后B 左L 右R 上U 下D 3 公式字目代表的含义,第二张图,一般初学者不需要记忆 4 完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为 R2 ( 第一种情况) (第二种情况)5 第二种情况如图所示:白色下面颜色为橙色,为方便观察, 特意翻出颜色公式为 D’F’RF (具体转法参见步骤 3) 6 其它的一些情况橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做 R2 化成第二种情况, 然后用还原第二种情况的公式即可! 其它的一些情况上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做 R’D’移到前下的位置,再做 R“把橙白还原上去”,接着做 D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做 R’D 移到后下位置即可! 8 (二)完成第一层角块依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找! 情况一公式: D’R’DR 情况二公式: R’D’R ( 情况一)( 情况二) 然而还可能会出现下面这种情况: 白色在底面! 这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见, 同时它要位于底层! 先做 R’角处于后下右的位置, 而且白色是可见的, 然后做 D或 D2 移到后下左或前下左,接着要再做 R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了! 11 最后还有两种情况, 就是角块的位置已经对好,但颜色没对好情况一: 先做 R’DR 化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。 12 ( 情况一) ( 情况二) 情况二: 先做 R’D’RD 化成第二种情况即可! 完成第二层接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层, 还原第二层只有两种情况情况一: y’RURUR U' R' U'R' U’( 情况一) ( 情况二) 15 情况二: R' U' R' U' R'URU RU 16 还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!), 那蓝红块自然会移到顶层( 被替换出来了), 接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一。完成顶层(一)顶层十字完成第二层后顶层会有以下三种情况: 针对上述三种情况, 我们只需记住一个公式即: 公式 MUMUMUUM ’ UM ’ UM ’ UU 我们最终的目的是使得顶面变成这样如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。(一) 俯视图黑色表示黄色块(二)顶层平面第一种公式(左手公式):L’U’ LU ’L’ U2L 第二种公式(右手公式): RUR ’ URU2R ’把魔方顶层拧成十字后遇到的 7 种情况
三阶魔方教程图解 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.