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钢铁雄心3.doc


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《钢铁雄心 3 》秘籍进入游戏,按键“~”进入控制台输入以下 energy = 1000 energy 电力+1000 fuel = 1000 fuel 燃料+1000 money = $1000 金钱+1000 supplies = 1000 supplies 补给+1000 metal = 1000 metal 钢铁+1000 rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000 crudeoil = 1000 oil 原油+1000 instantresearch 加速研究 instantproduction 加速军队生产 instantconstruction 加速基础建设 nukes 增加核武器经研究部分 2 的秘籍可以在 3用《 Hearts of Iron 2》(钢铁雄心 II )上手介绍《 Hearts of Iron 2》(钢铁雄心 II ,通常简称 HOI2 )是瑞典游戏公司 Paradox 的作品,以第二次世界大战为背景, 玩家能从“ 1936 · 战争之路”、“ 1941 · 觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗沙计划、沙漠之狐等小型的战役剧本。开始游戏后,先从左边的剧本列表里面选择自己喜欢的剧本,然后在上方列出的势力中选择自己想控制的势力( 注意:这里列出的国家只是剧本推荐玩家使用的国家,只要在它们的旗帜上面点击右键便可能在下拉列表中选择其他势力)。选定势力之后, 下方会显示出该势力的介绍,此时点击“选项”可以调整一些游戏的参数。难度决定了游戏中各方面数据上对玩家的减值及增值,第一次玩的时候选择一般即可; AI 进攻性决定了电脑控制的其他国家的能力, 一般都选择为疯狂; 游戏速度不用管; 战争迷雾选择打开的话能直接看到全球兵力部署,一般选择关闭; 自动存储一般不开,因为本游戏的储存读取通常很慢; 使用军事符号决定了游戏中在大地图上看到的部队是军棋符号还是活动图标,一般会选择关闭; 结束时间是指游戏最终统计成果的日子,一般选择 1946 年。此外, HOI2 后来的资料片如 DoomsDay (末日)、 Armageddon ( 决战) 等除了在结束时间上增加了 1952 、 1964 等年代外, 还增加了民主政体可发动战争、非本国固有领土 IC 完全使用、接管他国科技组等选项, 资深玩家可以善加利用。调整好各个选项后点击接受,然后点击右下角的开始即可进行游戏。通常而言,推荐初次接触游戏的朋友选择德国,因为德国各方面都比较典型,只要以德国玩过一次,便基本上能掌握这个游戏的各个方面。进入游戏后首先会看到一个显示本次游戏目标的小窗口, 这时请按下键盘上的 Pause Break 键将时间暂停,然后点击小窗口上的开始游戏按钮。首先介绍一下游戏的界面。游戏界面最上方是玩家控制势力的各种数据,首先是能源、金属、稀有金属、石油、补给、金钱的数量,然后是人力、核武器、不满度、运输能力以及工业力。在游戏中, 第一重要的数据是最右上角的工业力, 游戏内通称 IC, 它代表了国家的工业制造能力,用它来制造军队、补给、金钱,是衡量国家实力的一个重要指标。各个剧本的实际数据有些出入,以“ 1936 · 战争之路”剧本而言, 初始工业力最高的是 IC为 282 的美国,其次是 IC为 171 的苏联,再次是 IC为 160 的英国,德国的初始 IC为 142 。 IC 的分配是一项比较重要的工作,这里有五个项目。“消费品制造”是为了保持国家的安定, 同时在这里投入的 IC 能生产出一定数目的金钱。“产品”则是各种部队及建筑的生产项目,这里投入的 IC 不足的话相关的生产则会停滞不前, 举例而言一个装甲师可能需要 15IC , 建造时间是 150 天, 那么这 150 天内玩家必须保证在产品生产线上投入 15IC , 如果经过 100 天后玩家在此投入的 IC 不足 15 点,那么生产就会停止,直到玩家重新投入 15点 IC 时,生产才会继续进行, 再经过 50 天后完成装甲师的生产。在“补给”投入 IC 的话便能生产出补给, 补给不仅是军队、国家赖以生存的基础,同时也是在国际市场上购买资源的首要支付品,因此一定要保障其供应。“增援”可以补充损失了兵力的部队, “升级”可以将旧型号的单位升级到新的型号。除了以战争来侵略他国获得更多的工业力外,通常增加本国工业力的方式是建设工厂,在一个地区建造工厂约一年后该地的 IC 会增加 1 ,建造过程中会始终占用产品生产线上的 5IC 具体建造时间依照国家经济政策及当地基础设施建设程度不同而有所变化;另外,通过一些历史事件如租借法案也能获得额外的 IC。每1 点的 I

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  • 时间2017-04-29