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2022年玩具设计和玩具品牌策划方案.docx


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玩具设计和玩具品牌筹划方案

  玩具:带来幸福的任何东西(toys=playings)
  一、去年授课核心点回忆
  1、玩具的概念:
  (1)玩具:带来幸福的任何东西(toys=playings)
  (2)玩具设计玩具设计和玩具品牌筹划方案

  玩具:带来幸福的任何东西(toys=playings)
  一、去年授课核心点回忆
  1、玩具的概念:
  (1)玩具:带来幸福的任何东西(toys=playings)
  (2)玩具设计:发明幸福
  (3)玩具营销:传播幸福
  2、玩具发展的竞争方略:
  (1)立足公司现实
  (2)哺育国内市场
  (3)继承老式
  (4)拓展国际市场 **:**坐在的目前,一手伸向古代,一手伸向国外。
  3、玩具设计的误区:设计就是打板子抄版是危险的捷径;改版是短暂的胜利;新版是有利的创新。
  二:今年课程切入点“BAFA”品牌
  1、设计的捷径:发明性的抄袭
  (1)部分抄袭
  (2)从玩具以外的领域获取抄袭的素材:已经广泛流行的产品和方案;成为典型的成功案例(例如BAFA就是抄袭LV(Louis Vuitton));抄袭自然
  (3)所谓设计的好坏就是抄的好坏
  2、BAFA成功经验总结:
  (1)BAFA形象取材于日本贴纸和SNOOPY
  (2)颜色和纹样取材于LV箱包设计
  (3)设计效果:既有平常卡通小狗的活泼和甜美,又有LV的典型和严谨
  (4)市场定位:卡通化的汽车装饰用品
  (5)目的顾客:都市新型的中产阶级/有钱的小资阶层
  (6)设计思路:实用主义
  (7)设计风格:典型和潮流的结合 觉得:设计是“她爱慕”,艺术是“我爱慕”,艺术家是天生的
  3、开发多重产品的秘诀:
  (1)功能生活行为的分析,例如洗澡的全过程和行为环节的动作分析,使产品和每个动作和过程匹配
  (2)原材料变化
  (3)颜色变化;
  (4)造型变化:几何、植物、动物
  (5)组合
  (6)专项化
  (7)形成系列
  (8)交叉综合运用
  4、案例总结
  (1)什么是玩具:三宅毕生I make happiness!
  (2)玩具设计过程:市场研究决定产品的对错
  (3)设计的三个层面:物的设计,事情的设计,生活的措施觉得:新的生活措施成为玩具设计的核心趋势,目前的趋势是卡

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