所有学生上台围成一圆圈,唱两只老虎的英文版 改成:walking walking walking walking jump jump jump jump jump jump running.。。now we stop! 而后老师说个数字,可后排的其中几位同学,并给他们制定问候语。 3。 接到暗示的同学一起向前面的那位同学识候。对话完毕后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many? 4. 前面的那位同学根据他听到的声音,断定刚刚有几位同学和他打召唤,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。断定失误继续猜,晓得猜对为止。 5。可以让同学们被迫上来做,也可轮流做。 Game 11:抢椅子目的:熟悉指令”Stand up."和”Sit down。" 道具:椅子假设干--比参加人数少一个方法:1。大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。 "Sit down”时,。 "Stand up.".同学们都起立,老师拿走一把椅子,从新开场。保持到最后的一位同学是获胜者.
Game 12:***官盼盼目的:熟悉指令"Point to。。."(这个游戏可普遍用于练习祁使句和指令性语言的知识点.) 道具:相关的单词卡或物品方法:***官Simon游戏。老师用Panpan says”Point to。..he ”Point to.。.”发指令。同学们只履行带有Panpansays。..的指令。 2. 假设指令前没有Panpan says.。.而某位同学执行了那个指令,。
Game 13:百宝箱目的:练习”What's this?””It's a 。。。”体会this的间隔 感。道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些和学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。方法:。 2。每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样货色,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增长游戏的兴趣性。 3。老师或其他同学一起提问他:What’s this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It’s a .。。 往返答。 4. 猜对的同学受奖励.
Game 14:打板猜图目的:体会That的间隔 感。用What’s that? It’s a .。.提问和答复。道具:1。所学单词的单词卡假设干;每张单词卡上连一根线;沙包方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,tera gold,这样卡片就可以挂在黑板上,并可能翻开正反面了。在间隔黑板两三米的地方设一条界限. 2. 卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,反面向外。 3. 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It’s a .。。。 4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交流图片的位置,防止学生都击打看过又翻从前的图片. 5. 这个游戏可以和What's this? 的游戏交替进展,让学生领会this 和that之间的间隔 感。
Game 1
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