操作项目2:将Jane角色的资源库中的行为动作全部附加到Jane身上,并对应到键盘上相应的按钮,如A/B/C/,,。:在场景在添加Eva角色,设置其行走动画,注意按键不能与Jane重复。,。、实验环境硬件设备:要求计算机配备独立显卡。软件要求:WindowsXP操作系统,3DSMAX8软件,。二、实验目的熟悉使用3DSMAX低精度模型建模要求,掌握UVW展开的面片摆放要求,熟悉使用PhotoShop对渲染生成的UV线框进行手绘贴图,完成蘑菇房子的整体建模。三、实验内容及步骤操作题目:根据提供的蘑菇房在3dsMax8中创建三维模型,。要求精度低,贴图绘制精美。请在E盘根目录下创建你的学号目录,如60,表示60#同学创建的目录,将你所制作的文件存放在该目录下。:,设置单位为厘米,。,命名为“蘑菇房01”,半径为200cm,高度为200cm,高度分段数为1,边数为8,。,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多边形”,。,再按住鼠标中间的滚轮移动鼠标,将圆柱体翻转到底部,再单击圆柱体底面,使之显示为红色,按delete键将该面删除,。+滚轮将圆柱体翻转向上,单击选择圆柱体顶面,在右侧命令面板“编辑多边形”命令列表中,单击“挤出”按钮后面的,在弹出的“挤出多边形”对话框中,选择挤出类型为“按多边形”,挤出高度为“0”,。(选择并缩放工具)激活缩放状态,在圆柱体顶面按住并移动鼠标,将顶面向外扩展,。,将蘑菇房的顶部挤出成伞状,。,将圆柱体旋转一定角度,使其中一个面正对前视图,。,在前视图选择蘑菇房房体正面两条侧边,在右侧“编辑边”命令面板,单击“连接”后面的小按钮,在弹出的“连接边”对话框中,设置分段为“1”,滑块为“48”,将添加的连接边向上移动一段距离,。,单击“连接”后面的小按钮,在弹出的“连接边”对话框中,设置分段为“2”,滑块为“0”,收缩为“55”,将添加的2条连接边向两侧移动一段距离,。“挤出”命令制作门,要制作出门框的凸出效果,。,单击“门”旁的一个面,。,在弹出的菜单中选择“倒角”命令前面的小按钮,。“倒角”“倒角多边形”对话框中,设置倒角类型为“按多边形”,挤出高度为“0”,轮廓量为“-36”,即可将选中的面收缩成一个小面,。,。“挤出”命令,将窗户挤出5cm高度,制作出凸出效果,。“倒角”命令,将窗户边框收缩成形,。“-5cm”制作出窗户的立体效果,。,在命令列表框中选择UVW贴图,在其“参数”命令中单击“视图对齐”按钮,。,打开编辑UVW窗口,。“编辑UVW”窗口中,单击“选项”菜单,选择“首选项”,在“展开选项”对话框中,取消“显示栅格”,设置渲染宽度和高度都是512,并取消“平铺位图”和“影响中心平铺”的设置,单击“确定”,。“编辑UVW”窗口中,设置选择模式为多边形,框选窗
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