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maya骨骼绑定步骤.docx


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约2页 举报非法文档有奖
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骨骼创建控制器创建三、骨骼绑定手臂创建IK。选择(skeleton>IKHandleTool)打开参面板将参数设置为(ikRPsolver)方式,其它参数保持默认。操作:依次选择上臂根部、手腕建立IK;腿部创建IK。选择(skeleton>IKHandleTool)打开参面板将参数设置为(ikRPsolver)方式,其它参数保持默认。操作:依次选择大腿根部手腕建立IK;脚步创建IK。选择(skeleton>IKHandleTool)打开参面板将参数设置为(ikSCsolver)操作:依次选择脚踝、脚后掌骨建立IK;选择脚后掌骨、脚尖建立IK;身体为线性IK。选择(skeleton>IKSplineHandleTool)参数面板默认;操作:先选择腰部根骨骼、再选择胸部最后一节骨骼末端建立IK;手部控制器绑定。将手部控制器和IK手柄建立点约束;将手部控制器和掌骨创建旋转约束。操作:先选择控制器加选IK手柄(Constrain>point);选择控制器加选掌骨(Constrain>Orient)胳膊向上向量约束。(腿部同理)操作:选择约束物体选择手腕IK手柄(Constrain>polevector)脚步绑定。操作:选择脚踝IK手柄打组(Ctrl+G、同时按下DV)移动至后脚脚掌骨末端;选择后脚掌骨IK手柄打组(Ctrl+G、同时按下DV))移动至脚尖骨末端;选择脚尖IK手柄打组(Ctrl+G、同时按下DV))移动至后脚掌骨末端。将其中前两个组打组按下DV将中心点移动至脚尖(控制脚以脚尖为中心旋转);将剩余两个组打组中心点移动至外侧骨骼末端(控制脚步翻转),另一侧同理;继续打组将组中心点移动至脚后跟(控制脚步整体抬起),继续打组将组合脚步线控建立父子关系,线控为父物体控制整个脚的抬起。身体骨骼绑定。选择线性ik线上的点创建三个簇点,分别将三个点移动至身体外部方便选择。操作:选择点(CreateD

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