共在时空下的电子文本游戏.docx共在时空下的电子文本游戏摘要:E时代来临,五联网得到普及。数字技术背景下,广大网民在超时空传播环境中“心临其境”,以电子符号为表征,通过“我说故我在”的符号化生存方式浸淫于电子文本游戏当中。从网络技术中介的视角看,赛伯空间独特的时空构成,造就了虚拟个体在虚拟环境下的符号化生存形态。关键词:时空共在;媒介技术;电子文本游戏中图分类号:G20 文献标识码:A 文章编号:1001-5981(2011)02-0111-04从口头社会口耳相传的时间偏向到文字社会印刷纸张的空间偏向,再到当下信息社会网络媒介的无时间零距离的即时即地传播,沿着历史的轨迹,我们不难发现,人类在其社会赖以存在的最基本的活动――生产劳动过程中不断发明和更新传播手段、技术,从而不断延伸传播时空的距离并扩大传播的规模。传播媒介(技术)的发展史,在一定程度上来说也就是人们逐步摆脱时间和空间的限制。超越身体在场的局限,向更为理想的人类互动方式迈进的历程。每一种新媒介都会创造一种全新的环境,这种环境对人的各种感知系统将发生全面的、深刻的、潜移默化的影响。“与以往的传播媒介不同的是,网络借由数字技术的先进性,帮助人们超越了传播中的时空限制,改变了人类与时间的关系。而对时间与空间的控制是人类传播发展中亘古不变的主题。”本文以下将以网络技术中介为视角,从赛伯空间独特的时空构成人手,分析虚拟个体在虚拟环境下的符号化生存形态。一、虚拟主体的生存空间:赛伯空间互联网时代开启了人们E生活的数字化空间,人们被网络这张无形的大网所包围。在时空合一的电子化情境下,虚拟主体自由地进行着电子式对话,重新定义着自己与他人的关系。网络技术成为重构和形塑人类现代社会生活方式的一种工具。生活在E时代,人类的日常生活在数字化媒介的影响下正朝着多样化的方向延伸。人类的生存体验空间已经从传统的有形的物理空间延伸扩展到无形的数字化虚拟网络空间。20世纪80年代中期,加拿大科幻小说家威廉?吉布森在其小说《神经漫游者》中曾运用“cyberspace”一词描绘出人类在计算机网络包围下的全新生存空间。“难以计数的合法的操每天所经历的一种亦真亦幻的感觉……在人类系统的每一个计算机银行中所提取出来的数字的图形化。一种不可思议的复杂。”Cyberspace,中文译为赛伯空间,也有人称为网络空间、虚拟空间、电脑空间等。在赛伯空间内,所有的人和信息都被一个巨大的计算机网络联接起来。随着网络对人们的影响日趋增大,cyberspace被借用来形容与现实物理空间相对的、网络技术营造下的新型虚拟生存空间。cyberspace是网络技术、现代通讯技术、虚拟现实技术等多种技术综合运用的成果。早在1998年,联合国教科文组织就曾指出,“信息技术,特别是互联网及网页,具有改变世界及人类的潜力,Cyberspace,即这些新关系发生的空间,使我们的时空概念、表现方式和语言产生了变化。”网络技术不仅仅是构建赛伯空间的基础,也是人们进入虚拟空间的中介工具。网络技术本身成为形塑虚拟社区中虚拟主体的身份和行为的基础架构。Cyberspace之所以吸引越来越多的人们投入其中,首先就在于它技术上的易人性。任何人只要拥有一台电脑,一根电话线,一个调制解调器即可进入赛伯空间尽情邀游。Erredstepp称赛伯空间为“互动的计算机空间,在那里计算机和计算机上的内容对于任何地方的任何联接的计
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