AUTOCAD三维篮球的画法的详解
前段时间学习用CAD画篮球,在网上找到的都是一些残缺不全的步骤,有好些是在关键步骤省略或是错误,给自己学习带来很大的误解,浪费大量的时间,哪些所谓的高手总是寥寥几笔一概而过,殊不知,他们省略的才是最宝贵的,现在自己也能画出来,拿出来和大家分享,期望给新手们一点参考,后面还会有排球,足球,羽毛球等
第一步如图,在三个不同视图中分别作R120的圆,圆心在0,0,0 即圆心处
作直线。如下图: 指定直线第一点: 0,0,0 指定下一点: ***@120<60
指定下一点: ***@65<150
转换坐标系如图。 作另外一条直线,指定第一点0,0,0 指定下一点***@120<120 指定下一点: ***@65<30
倒圆角命令。对上图两直线作倒圆角命令,角度为0 两直线会自动相交于一点O
运行UCS命令,在O,A,B面中创建新的UCS,圆心为O,X轴经过A,Y轴经过B如图所示。
做好UCS后 再作圆弧,在绘图中挑选 起点,端点,方向 方式来作圆弧 具体操作为挑选A为起点,B为端点 O为切线方向
删掉余外辅助线,复原为世界坐标系
调整坐标系如下图。删掉XY平面的圆
挑选圆弧命令 方式为 起点,圆心,角度。以A为起点,圆心为坐标原点角度为-120 作圆弧 如下图所示
镜像AB圆弧。 删掉黄色圆,挑选三维镜像,以ZX平面镜像圆弧AB如下图所示
阵列上图的三段圆弧 改变坐标系如下图,挑选阵列 环形阵列, 阵列数为4 角度360 ,中心捕捉坐标原点0,0,0如下图 最后删除余外的圆弧
下一步运用 扫掠 命令。在旁边绘制半径为3的圆,扫掠路径为上图修剪后的圆弧,因为圆弧是分段的,所以得用多次扫掠命令,最终如图,并对所以扫掠后的图形 并集 处理,以此为一个整体实体
旋转实体45度,分别作出两圆如图,对两圆如先前弧线一样执行扫掠命令,同样半径为3,最终成效如图
最后一步作实体圆球,半径为120-124之间,比如122的球体,差集后成效如图
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