AUTOCAD三维篮球的画法的详解
前段时间学习用CAD画篮球,在网上找到的都是一些残缺不全的步骤,有好些是在关键步骤省略或是错误,给自己学习带来很大的误解,浪费大量的时间,哪些所谓的高手总是寥寥几笔一概而过,殊不知,他们省略的才是最珍贵AUTOCAD三维篮球的画法的详解
前段时间学习用CAD画篮球,在网上找到的都是一些残缺不全的步骤,有好些是在关键步骤省略或是错误,给自己学习带来很大的误解,浪费大量的时间,哪些所谓的高手总是寥寥几笔一概而过,殊不知,他们省略的才是最珍贵的,现在自己也能画出来,拿出来和大家分享,希望给新手们一点参考,后面还会有排球,足球,羽毛球等
第一步如图,在三个不同视图中分别作R120的圆,圆心在0,0,0 即圆心处
作直线。如以下图: 指定直线第一点: 0,0,0 指定下一点: ***@120<60
指定下一点: ***@65<150
转换坐标系如图。 作另外一条直线,指定第一点0,0,0 指定下一点***@120<120 指定下一点: ***@65<30
倒圆角命令。对上图两直线作倒圆角命令,角度为0 两直线会自动相交于一点O
运行UCS命令,在O,A,B面中创建新的UCS,圆心为O,X轴经过A,Y轴经过B如以下图。
做好UCS后 再作圆弧,在绘图中选择 起点,端点,方向 方式来作圆弧 具体操作为选择A为起点,B为端点 O为切线方向
删掉多余辅助线,恢复为世界坐标系
调整坐标系如以下图。删掉XY平面的圆
选择圆弧命令 方式为 起点,圆心,角度。以A为起点,圆心为坐标原点角度为-120 作圆弧 如以下图所示
镜像AB圆弧。 删掉黄色圆,选择三维镜像,以ZX平
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