第三届全国ITAT教育工程就业技能大赛复赛试题
3DSMAX(B卷)
姓名:
准考证号
题号
-一-
-二二
三
总分
得分
注意:在指定的路径下创建以姓名和准考证号命名的文件夹,并将试题答案存放在以题号
第三届全国ITAT教育工程就业技能大赛复赛试题
3DSMAX(B卷)
姓名:
准考证号
题号
-一-
-二二
三
总分
得分
注意:在指定的路径下创建以姓名和准考证号命名的文件夹,并将试题答案存放在以题号命名的子文件夹中。凡未按照要求将试题存放在相应文件夹中的考生成绩一律作废。
*请将源文件和输出的JPG效果图存在相同的文件夹中,没有源文件成绩一律作废。
一、利用适当的建模方法和材质制作技巧制作完成如下图所示的“圆珠笔”效果。(35分)
(注:“圆珠笔“其他渲染输岀效果图请参照“输岀文件“文件夹下的相关效果图)要求:
该效果是一支“圆珠笔”模型,要求参赛选手通过观看“输出文件”文件夹下的“”、“"和“'效果图,做岀如下效果:
1)制作出“圆珠笔”的基本模型(不可使用模型堆砌的方式建模)。
2)制作岀“圆珠笔”笔头部分的螺纹效果和笔芯。
3)制作岀“圆珠笔”尾部的楞边和笔夹效果。
4)制作岀“圆珠笔”各部分不同颜色的塑胶材质。
5)分别渲染输岀“圆珠笔”整体效果、“圆珠笔”笔头局部效果、“圆珠笔”尾部局部效果
各1幅JPG格式的效果图二、利用提供的场景模型(素材:“素材”目录下的“”文件)和“蜻蜓”动画效果文
件(素材:“素材”目录下的“)制作出如下图所示的“”动画
效果。(65分)
(注:“”静帧效果图和AVI格式的动画文件请参照“输岀文件"文件夹下的相关效果图)要求:
该动画效果是一只可爱的蜻蜓由远处飞来,在喷泉边停留戏水后又飞往远处的动画效果。
要求参赛选手通过观看“蜻蜓•(“输出文件"文件夹)后,做出如下效果:
1)为水池模型、水面和金属喷头制作贴图(素材:“素材”文件夹下的“、
"“03JPG”文件),同时为广场地面制作贴图(素材:“素材”文件夹下
的""文件)。
2)制作岀垂直喷射的水柱喷射到一定高度后自由落下,在水池中再反弹的动画效果。
3)制作岀多个喷头绕中间喷嘴水平旋转的同时喷射弧形水柱到中间水池,然后再反弹到外边水池中的动画。
4)合并“”动画场景文件(素材:“素材”目录下的“'文件)。然后制作
蜻蜓由远处飞来,在喷泉边停留戏水,再飞走的动画。
5)制作相机动画,效果是:首先看见蜻蜓由远处飞来,然后再跟随蜻蜓到喷泉边之后停留的动画。
6)设置场景灯光,体现岀蜻蜓飞舞时的投影效果。
7)将
IT技能大赛试题doc 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.