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观点PK:各路玩家说“网游”.doc


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观点PK:各路玩家说“网游”.doc观点PK:各路玩家说“网游”
【争锋】
编者按:自网络游戏面世的那天起,人们对它的态度就褒贬不一,这在客观上也造成了中衡。网络游戏的功过之争,从来就没有停止过。从各“玩家”参与本刊讨论时的舌枪唇剑中,就可见一斑。

正方:网络游戏本无罪
★从促进产业发展的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业那样对环境造成污染或者是破坏生态平衡。
★现在玩个游戏还有人来防沉迷反暴力反色情,简直是少见多怪,小题大做!
★都在说某人沉迷某游戏,你们想过为什么会有这么多人沉迷在游戏世界里?沉迷游戏其实就是种对现实社会的逃避,不怪游戏。
★香烟抽多了还会死人呢,怎么没见谁拿烟草商开刀啊?不管游戏的好坏,沉迷不沉迷是个人问题,至于未成年人沉迷,那是各方面的责任,和游戏本身没有关系。
★我认为网络游戏在中国一定会扎根的,因为喜爱网络游戏的人太多,它是一股挡不住的风暴。我们欠缺的是正确的引导,要有政府的强有力的政策,甚至法律来约束网络游戏,让它健康的发展。比如要严格限制玩家的年龄,对大学生可放宽些。
★不能因为有人在饭店喝多了回家打老婆就查封所有的饭店,也不能有人用菜刀杀人就把全国的菜刀收缴了。网络游戏同理。
★网络游戏给人们带来了丰富的精神文化享受和全新的娱乐方式,通过游戏中的角色扮演,人们可以体验到另一种角色的别样人生,可谓乐趣无穷。

反方:网络游戏危害相当大
★网络游戏对未成年人的影响是最大的,由于心智还没有发育成熟,很容易被网络游戏所诱惑,而沉迷其中,荒废学业,这也是家长反对未成年子女玩网络游戏的最大原因。
★一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪。
★网络游戏大多有组建帮会门派一类组织的功能,不少玩家不仅是在游戏中拉帮结派,在现实社会中这些玩家同样也结成帮派。玩家很容易就将虚拟世界里的恩怨带到现实社会中,而且目前不少网络游戏都宣扬暴力,因此网络游戏玩家在现实中斗殴的事情屡见不鲜。
★一边说要防沉迷,说为了我们的下一代,一边又鼓励发展网络游戏,搞什么啊!天天说香烟有害健康,烟草店里香烟天天源源不断,这就是人类,一个子:钱!
★现在哪里有好游戏了,都是变相圈钱!包月变

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  • 上传人ying_zhiguo01
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  • 时间2017-07-21